三国策略游戏《攻城三国志》已于1月19日上午10点开启不删档测试,欢迎前来下载体验。
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好游玩家是一群真正懂游戏,愿意和原创团队一起成长的用户,但也对换皮游戏极为反感,任何换皮马甲在这里都会打成原形,制作人小林,试着通过问答的方式强辩一下,为啥还做这么一款看似换皮的三国SLG游戏。
Q:三国题材的游戏都这么多了,为啥还因循守旧做一款三国游戏?
A:为了梦(qia)想(fan)呀,真正的三国游戏应该还原真实战场,突出三国城池的攻防战,主公排兵布阵,打下属于自己的城池并排兵驻守,如汉中,南阳;而市面上的沙盘战略游戏却弱化了三国城池的概念(粉丝轻拍),把天下分为数万格子,保留了策略性丧失了攻城的真实感。
Q:看了太多换皮游戏,请不要再来一款好么?
A:诚心得讲,武将养成,兵种克制,主城科技,副本与国战等SLG核心玩法,在《攻城三国志》中都得到了保留,不过在此基础上也做了大量微创新,
比如加入挂机系统,玩家无论在挂机状态,离线状态都能获取一定的补偿经验,减轻玩家挫败感,平民玩家也能有大量福利。
Q: 满屏重氪的游戏,咋还好意思上好游了?
A:我也不想呀,就像电影的商业片和文艺片,拍文艺片的都觉得拍商业片的没有艺术追求,但是拍文艺片的最终被现实击碎,二者兼得的
少之又少。游戏制作之初,尽可能考虑到这种平衡,如果你觉得抽卡闪了眼,略过就是了,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场嘛。
Q:游戏福利多么?有问题找谁反馈?
A:硬核玩家招募Q群:690433711,我就是制作人小林,需要啥福利或需要解决啥问题都可以找我沟通,尽可能给大家满意答复。
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