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破军:三国

重新定义三国游戏,真正的SLG x RTS极致融合

策略RTSSLG闯关经营

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三国题材SLG策略游戏《破军:三国》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!

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开发者的话

各位玩家,大家好!

这是个人独立开发游戏项目,目前海外iOS版已经发布上线迭代稳定。首先这是一款独立游戏,无广告、无内购,感兴趣可以去搜索体验,近期将尝试在国内测试上线。

我也是一名游戏爱好者,一直喜爱各种形式的游戏。尤其喜欢策略类型游戏,但是厌倦了现在策略游戏数值比大小的无趣模式,决定自己上手打造一款游戏,实现SLG + RTS的融合。首先,即使是移动端,也不能做到太粗糙,重点要真正做到移动端微操体验,并可以直接号令全军部队的用兵方略,例如平衡、进攻、防御、驻守等,让移动端上也可以快速指挥全军战斗;同时也设置了轮盘模式,让玩家主要操作主将上场战斗;带来多种玩法体验。模式上融合战役、大地图的两大玩法,避免现存经营游戏手动收资源、等时间等浪费玩家时间的操作,让游戏乐趣回归到游戏玩法本身。

希望大家喜欢!

游戏介绍
  • 破军:三国截图1
  • 破军:三国截图2
  • 破军:三国截图3
  • 破军:三国截图4
  • 破军:三国截图5
  • 破军:三国截图6
  • 破军:三国截图7
  • 破军:三国截图8
  • 破军:三国截图9
  • 破军:三国截图10
三国历史背景,策略游戏SLG与RTS极致融合,卡牌经营运筹帷幄,即时微操主宰战场。特色玩法:

1. 战役闯关:深度布局的策略棋局 战役模式拒绝重复换皮,将每一关设计为值得反复琢磨的棋局。玩家可根据自身水平自选难度,通过首通与再通的差异化奖励保持攻坚动力。单局战斗融合了部署对线、地图事件与剧情反转,确保推进过程始终充满新鲜感。

2. 战略大地图:动态博弈的「群雄并起」 在全景沙盒地图上,玩家需进行长线布局,通过攻城掠地、占郡驻防来扩张疆界。郡县加成与后方产出紧密衔接,在「群雄并起」模式中与 AI 及局势深度互动,每一次决策都将实时改变天下的势力走向。

3. 横屏 RTS:兵线推进与统帅微操 核心战斗采用横屏 RTS 模式,完美结合了兵线对推的宏观感与英雄切入的操纵感。各兵种具备独立部署与冷却机制,统帅则通过方向轮盘实时指挥。配合地形及战场事件,提供极具操作深度的即时对抗体验。

4. 兵种与军事研究:多维克制的流派组建 提供步、弓、枪、骑及特种兵等多样化兵种,构成广阔的配兵空间。玩家通过层级分明的军事研究系统,以资源规划换取全局攻防加成。利用兵种间的克制机制,自由组建独特流派。

5. 武将装备与技能:梦幻阵容的策略联动 玩家可自由搭配武将、装备与被动技能,打造专属统帅部队。强调实时操作与时机的联动,使同一套阵容也能衍生出不同手感。武将成长养成系统,提示武将作战技能。

6. 内政与政治经营:强大国力的后勤保障 内政厅通过多部门槽位实现粮、金、兵员的自动产出。派遣武将可提升效率,将人事决策与城池增益叠加,实现「下线亦能变强」。每一次内政决策都将真实反馈在全局国力中。

7. 名将羁绊:体系养成的连锁加成 集齐特定武将组合可激活強力羁绊,为募兵、资源产出及城防带来全局加成。将心仪名将放入同一养成体系,不仅提升经营效率,更能从根本上改变战点策略与防守势头。

8. 资源节奏:自然契合的经济闭环 游戏将研究、内政与战役消耗纳入统一的经济体系,确保养成路线与玩法核心互不脱节。玩家可按个人喜好选择「佛系慢养」或「目标补强」,享受节奏自然的成长过程。

9. 武将定位:职能分明的五大体系 武将分为五大定位:统帅负责全军节奏;主将负责破阵爆发;谋士以计策控场削弱敌方;辅助提供治疗护盾;守将则是阵地战中承伤反击的中坚力量。
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