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星翼兵团

有深度玩法的像素街机风格纵版弹幕射击游戏

飞行射击像素科幻独立游戏

快爆评分®
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像素风弹幕射击游戏《星翼兵团》测试服页面已经开启,点击“星翼兵团(测试服)”即可前往相关页面下载游戏,了解详情。
星翼兵团(测试服):http://www.3839.com/a/129515.htm
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此外,欢迎大家在本页面预约游戏,我们将会在游戏正式上线的第一时间通知大家!

开发者的话 官方已入驻

大家好!我们是锋点子工作室,很高兴在好游快爆和大家见面!
谈谈我们的中期规划:
目前开发进程总体已过半,我们首要的任务是尽快加入足够多的关卡和BOSS,使游戏的完成度足够高,同时对游戏的平衡性进行打磨。虽然这两项工作将占据大量的时间,但我们还在一并开发更多的游戏内容:

——战机的“过载模式”
我们为玩家战机准备的一个“大招”类的功能。简单来说就是一个冷却时间很长的爆发性输出技能。不同战机在过载模式下有不同的演出。击杀敌人能加快冷却。
玩家可以通过调整装备来自行调节过载模式的性能,“冷却短但威力小”VS.“冷却长但威力大”。
该技能的开发已经有一段时间,应该能在近期的新版本中实装。

——装备与外观:
我们希望最终在玩家的战机上实现纸娃娃系统。
玩家选择的装备(目前规划是至少应有武器、装甲、动力三个部分的装备)将反映到战机外观上。不同的配置方式,能让同一台战机展现出不同的外观。
当前版本中玩家机库中默认得到的三台“游骑兵”战机,其实就是我们纸娃娃系统实验的半成品:“同一款战机有不同的外观”。我们目前还在为各部件的外观呈现制定规则(像素画风格决定了不可能每一个小部件都改变外观,必须取舍)。
在完成规则后,我们会在今后的版本中通过逐次迭代的方式,慢慢将所有的机体都迭代为纸娃娃显示。

——游戏情节:
大家在游戏中应该可以留意到,装备和人物都有文字介绍(性能、特色、背景故事等等)。目前我们已经编写了三万多字的文案及其英文版本(人工校对润色)。
从部分角色的背景传记中,玩家们应该能窥见游戏的部分故事梗概(姑且可以当做是种“碎片化叙事”吧,见笑了…)。剧情大纲已经完成,接下来,我们希望在游戏中构建一个完整的世界观,在这个世界观的基础上,编写完整的战役。
剧情机能类似传统AVG,由脚本控制的角色对话、互动选择、静态立绘组成。在战斗间隙可以切入剧情。游戏的新手教程也将使用这个构架来编写,教程将很快实装。
由于人手不足,接下来的若干版本中将优先提供战役的关卡链,但是相关的剧情可能要等稍后的某个版本才能实装,因为涉及的文案和场景对话脚本编写的任务量比较大。

——Roguelike:
作为拓展游戏可玩性的重点项目,我们从项目的最开始,就致力于构造一个能产生随机敌机的引擎。
事实上,目前的试玩关卡就是使用这个引擎生成战斗内容后,再进行人工调整得到的。目前,关卡的随机性方面完全没有问题,我们需要做的工作主要有两项:
1、进一步调校生成关卡内敌机的强弱平衡;
2、追加更多类型的敌人。
这两部分工作都需要较长的时间,因此在接下来的几个试玩版本中可能会出现“随机关卡开放测试,但内容重复性较高”的情况,我们会尽力改善。

——成就系统:
成就系统设计时间较早,与当前版本的游戏内容有很大的脱节。因此我们决定在适当的时侯重制成就系统,目前成就系统是屏蔽的状态,将会在未来的某个较成熟的版本开放给大家。

——可能到来的多人玩法:
我们对游戏的多人游戏性其实有很“大”的规划。我们心目中的多人玩法其实并不止于与朋友同屏双打,而是应该以某种方式实现玩家之间的对抗性战斗。
当然,这在纵版卷轴弹幕射击游戏里面肯定有难度,但是我们已经有了几套方案,每一套都能实现通过联网的玩家间对抗。不过这对开发来说意味着更多的开发任务,因此我们目前并未把多人玩法作为优先事项。扎实的单机游戏体验才是多人游戏的基础。我们会视情况发布该项目的进一步安排。

说了那么多规划和愿景,不过目前也只是努力的目标,我们小组要走的路还很远。即将过去的今年,对独立游戏开发小组来说比以往更严酷,我们将会,也只能继续努力。做自己喜欢的游戏,也希望大家能喜欢!谢谢!

游戏介绍
  • 星翼兵团截图1
  • 星翼兵团截图2
  • 星翼兵团截图3
  • 星翼兵团截图4
  • 星翼兵团截图5
  • 星翼兵团截图6
  • 星翼兵团截图7
  • 星翼兵团截图8
  • 星翼兵团截图9
  • 星翼兵团截图10
  • 星翼兵团截图11
  • 星翼兵团截图12
  • 星翼兵团截图13
  • 星翼兵团截图14
《星翼兵团》(Guardian Aces)是一款以纵轴弹幕射击为核心玩法的游戏。

我们都是街机和上时代游戏主机的玩家。衷心希望向传统街机与主机游戏致敬。希望重现那个时代弹幕射击游戏的各种精彩体验。在此基础上,我们也重视深度内容的制作。我们为游戏进一步加入了战机组件装配、战机组队、Roguelike挑战等新世代游戏的元素。在提高重复可玩性这一点上,我们希望能超越前辈们,成为一款既能打发碎片时间,又能吸引大家反复玩的作品。
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