Roguelike卡牌构筑游戏《无尽航线》已上线Steam版,手游版尚在研发中,后续测试时间待定,敬请期待!
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此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
朋友们大家好,我是《无尽航线》游戏的制作人恩皮西。
《无尽航线》是一款买断制的(Roguelike卡牌构筑)单机游戏,没有内购氪金抽卡的要素。PC版2021年1月8日Steam发售:
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1325310/Endless_Voyage/
我们期望把PC版内容做到玩家比较满意之后,再开启移动端的移植工作。争取21年能够开启移动版的测试。
我们团队初始有3个人,另外2个是程序。我们都是卡牌游戏的重度玩家,一直抱有做一款纯粹的DBG游戏的愿望,希望能让人沉浸在拿牌、组牌、出牌的乐趣中,去绞尽脑汁想套路打法和出牌策略。
同时也觉得时间不等人,得趁年轻干点自己喜欢的事。
所以我们就来做独立游戏了。
这款游戏的核心玩法主要是这几点:
1.行动资源按回合数循环和卡组按数量循环。
即每回合都会将行动资源回复至固定数目,卡组只有在完全打空之后才会重新洗牌并开启下一轮循环。这需要玩家在精简卡组的同时,考虑资源卡的去留。但转换思路,保证资源卡的同时,围绕combo去精简牌组或者加重同类牌的比重,仍然能够流畅进行战斗。
2.用有限的卡牌设计出尽可能多的套路打法。
目前是一个职业中实现了超过12种不同的套路打法,我们不断推演底层的数学模型,让玩家能在特定的套路里打通关,也能创建更多可能性,探索新的套路。
3.可控的随机性。
游戏以3个章节,7个节点,3条航线来规划游戏时长,保证玩家的沉浸感;同时通过对随机事件的上下限严格控制,达到策略与运气的美妙体验。
我们为了这个游戏,开发周期投入了一年半。
为了省钱,我们选择在程序家里办公,就老干妈配饭,后面吃不下了就吃程序唯一会炒的“土豆炒肉”。(此处提醒广大朋友:发芽的土豆吃不得,它真的有毒!)
即便这么省,资金还是投入了差不多100w。我们没敢想回本的问题,只希望做出来的游戏有人能喜欢。
如果你对我们游戏感兴趣,或者想跟我聊聊,可以加我们官方玩家群(874417263),一起交流交流。
只要游戏能被肯定,我们就会一直做下去!最后再次谢谢大家的关注与支持!
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