放置类冒险手游《丹霞镇物语》尚在研发阶段,上线时间待定,敬请期待。
此外,欢迎在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到上线推送消息。
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Hi,非常感谢你点进来看到我们的新项目《丹霞镇物语》。我是Alex,拥有7年游戏开发经验,职业经历包括游戏策划、主策划、制作人,参与过《天使纪元》以及《真三国无双霸》的开发。一年前离职开始准备做自己的项目,因为疫情又耽搁了一段时间。最近半年,招募了几个小伙伴一起开始进行原型测试,最终选择了制作当前的项目。
《丹霞镇物语》是一款特别的冒险游戏,不仅仅限定在AVG的范畴。我们制作了一些更接近童年时代生活的游戏内容,也尝试着用多重视角完成叙事,让剧情中的角色人物更加真实和丰满。《丹霞镇物语》由一个核心玩法和一些魔性小玩法构成。你可以在这边认识很多可爱的小伙伴,也可以尝试挖掘每个角色背景故事,当然我们悄悄把线索都藏了起来,等待你们来发掘。
关于玩法与定位:《丹霞镇物语》的目标是做一款可以启动时光机、激活多巴胺、满足收集欲、轻松上手的放置游戏,但如果你想和多了解一下隐藏剧情,还是需要稍稍按摩一下脑细胞的。所以我们在进行玩法设计时候,以轻松上手为第一目标,贴近生活为第一要义,许多小玩法是根据大家童年生活创作的。但只言片语中,愿意发掘的玩家或许可以看到一个完全不一样的游戏世界。对了,如果大家有童年精彩的游戏活动和神奇经历,也欢迎大家分享给我们!我们并不介意把你的故事加进剧情里!~o(* ̄▽ ̄*)ブ
关于内测和规划:《丹霞镇物语》现在还在持续开发中,我们已经完成了基础的玩法原型,先作为一个小秘密藏起来吧。策划在制作角色立绘,设计师在讨论布朗运动,程序员正在挑战更高难度的关卡,大家都有努力地工(hua)作(shui)。我们目前规划是尽可能赶上暑期档,所以工作量还是不轻松的,喂猫也要小跑着过去的。最新的消息,我们的小姐姐会在第一时间在社区同步。
刚开始独立开发还是有很大压力的,我们希望能够得到更多玩家的支持与帮助。可能这款不那么“大众”的游戏并不能带来足够的经济回报,但这是一次尝试,我们希望进一步磨合团队,为之后的作品做准备。
总之,我们非常期待和大家见面,希望大家能在游戏中感受到我们的真诚,同时也请大家多多在社区提出自己的宝贵意见,分享自己的童年故事,我们的小姐姐会持续关注社区的进展的。
嗯,一起加油吧。
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