二次元养成游戏《代号:再生》尚在研发中,暂无测试计划,敬请期待。
--------------
此外,欢迎在本页面预约游戏,我们将在游戏上线的第一时间通知您。
开发者的话
大家好,我们是《代号:再生》的开发者
从《代号:再生》立项的时候,我们就一直反复地询问着自己,我们要做的到底是一个什么样的游戏。我们想做一个与众不同的,能真正体现出二次元文化带给我们的感动的游戏,但是“与众不同“这四个字,说起来非常的简单,但做起来需要的是不懈地努力以及不断地尝试。
在研发期间,我们经历了共同畅谈理想的伙伴的离开,面对过因为设计理念和实现难度之间冲突的大改和重制。有过彷徨,有过犹豫,有过失落,但最终我们都坚持了下来,因为梦想的实现就是在于一次次与现实的较量。现在,《代号:再生》终于完成了基本内容的开发,在它即将以一个原生而新生的雏形面对大家的时候,让我们来聊聊这款游戏吧
《代号:再生》的核心玩法是回合制的卡牌战斗,相信各位看到这几个标签的时候一定对于我上面说的那些话产生了很大的疑惑,甚至可能有不少人会说“就这?”。但是请不要着急,就像一道料理,在原材料上未必有其出彩的地方,但是通过厨师的烹饪手法和调味,能将其变成各类佳肴一样。我们在回合制战斗的底层上加入了类TCG元素和开放式元素,有卡牌的构筑,资源消耗累积填充的概念,战斗中还有着各种各样的事件。
卡牌阵容的构筑是游戏核心策略之一,核心卡牌的选择,战斗策略的倾向,自我风格的构建。我们希望每一位玩家都能在游戏中构筑出属于自己的卡牌阵容,让玩家经历的每一次挑战都能更加刺激和爽快。
战斗中的事件是我们对于卡牌战斗最大的一次创新,它让每回合玩家的攻击策略都会根据事件的触发与否发生微量的调整,简单的顺序调整却能带来完全天差地别的结果,这就是我们希望玩家在战斗中体验到的新意与乐趣。
身为研发者和玩家,我们坚信只有自己喜欢,才能获得更多人的认可和喜爱,我们相信我们对于这一款游戏的认真态度和喜爱一定可以通过作品传达给各位玩家。同时,我们也会吸收各位玩家带给我们的反馈,帮助《代号:再生》这款产品更加的完善。
我们选用《代号:再生》这个名字,是因为这个名字对于游戏的世界观和寓意非常的贴合。近几年,各类游戏都流行使用末世朋克或者赛博朋克的风格,其中有着很多相当令人惊喜的佳作。我们在设计世界观背景时,希望游戏的世界观能重新走向轻风格的魔幻世界,它没有后科技时代那样的炫彩和浓厚,有的是那些我们小时候最向往的单纯,绮丽而温馨的风景,未知而神秘的种族,自由无拘地冒险。我们摒弃了很多游戏中“因为你是XX,所以你要做XX”的故事模式,将整个剧情设计地更加开放,我们希望玩家在这个世界中扮演的是一个单纯而快乐的冒险者,会为了见到未知的风景而喜悦,接触到新奇的物种而感动,体验过刺激的冒险而快乐……它不像英雄的故事那样波澜壮阔,不像勇者的传奇那样扣人心弦,它只是每每发生在你身边的那些故事,那些温馨、快乐、时不时有点好笑,又会让你感动落泪的故事。
美术方面,我们也做了相当多新的尝试。提到二次元游戏,一般我们对于战斗小人形象都会想到Q萌的2头身小人,但是2头身小人风格太过卡通,而且在动作表现力层面很难表现出我们想要的那种张力,所以这次我们使用的更加适合做动作表现同时也有着丰富面部表情的2.5头身的小人。同时,我们大胆地运用了场景l2d技术,力求将各类场景表现出2D的美感和3D的景深效果。
说了这么多,还是非常希望各位玩家能和我们一起早日进入到《代号:再生》中一起体验这款游戏,对于我们来说,各位玩家才是对我们的创意的检验和审核,不管我们再怎么样喜欢这款产品,只有玩家们接受它才能真正成为一个好的游戏。
非常欢迎各位留言与我们交流,如果可以的话也请各位点击一下“预约”并支持我们。
886~
不一样的好游清单
9.0
8.9
9.2
9.0
9.4
9.0
9.0
9.1
8.4
8.3
8.9
8.8
9.2
8.3
8.1
8.8
9.0
9.8
9.2
8.9
带你发现更多有意思的新游戏