开发者的话,应当是开发者来说。
如果是一个独立开发者,他可以一个人搞定游戏的策划、美术、数值,包罗万象,一切由他搞定,那么他是应当可以一个人写完这段给玩家阅读的【开发者的话】。
而如果是一家公司,有分工明确的员工,各司其职,那么,应当由谁说呢?开发者这个名称,我觉得有歧义,字面意义上我认为是写代码的人员,毕竟开发二字,但实际上,这段话,可以是由某个运营代表公司名义撰写,可以是开发者,可以是策划,甚至可以是美术。
不纠结了,我们认为,这段话应该是由策划来说,毕竟策划决定了这个游戏的题材、功能、数值、玩法…策划奠定了一个游戏基本的灵魂,美术给予了它皮囊,运营给予了它生命。
而现在写这篇文章的,是一个运营,因为我们的策划正在努力开发游戏,没时间写这些花里胡哨的文字,所以我先代劳。后续策划有时候我再更新他要说的。
我们想做一款游戏。
我们想做一款手机游戏。
我们想做一款能赚钱的手机游戏。
我们想做一款受众较多的能赚钱的手机游戏。
我们想做一款可玩性不错的受众较多的能赚钱的手机游戏。
我们想做一款开发周期不太长的可玩性不错的受众较多的能赚钱的手机游戏。
……
我可以想出无数的定语来形容我们这一款游戏,但实际上拍板做决定的时间很短,小公司的决策可简单直接,想法也没有那么多花样,所以如果你们在这游戏内看到了其他游戏的影子,请不要惊讶,它应当算是一个和其他孩子类似的新生儿,一样有眼睛有鼻子有耳朵,但不至于是缝合怪。
至于这新生儿体质如何,未来如何,就得交给现实的玩家去评判了。
美术风格上,我们做出了一些改变,不希望是单纯的黑白水墨或世俗的黄底金字。所以我们挑选了一个清峻而又符合仙人飘渺之姿的新国风风格,由我们的美术小姐姐创造,它符合了我们自己对于修仙游戏的定义,简约而隽永。这些定义是我们自己定下的,还是得交给玩家去评判。
游戏玩法上,我们借鉴了许多修仙和放置游戏,提取出核心的系统,即修仙放置游戏最应当有的,并在此基础之下,创造新功能与核心系统相关联,整合成一个整体,各个玩法之下贴合了修仙小说里的情节,作用于游戏内的节奏推进和资源获取。用一句话总结,就是:尽量避免太多类似的同时,取核心玩法,创新颖玩法,提升这个游戏的趣味性。
氪金程度上,还没开始测试,但我们本着直白的理性思维,要靠各位玩家的测试参与才能得知并最终定位到一个合理的程度,毕竟开发游戏好费钱,而钱是个好东西,所以得好好想想,和玩家一起想想。
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逐鹿仙旅玩家群:629306044
有任何意见和建议,请私聊管理员,管理员知无不答,不知不答。
游戏版本 2.41 |
大小 92.19M |
系统要求 安卓5.1 |
更新时间 2023-04-12 |
语言 中文 |
开发商 |
官方Q群 629306044复制 |
官方客服 1582716899复制 |
适龄范围 12+ |
bug修复
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