类魂2D卷轴硬核动作《深沉之火》尚在研发中,测试时间待定,敬请期待!
PC版本于4月20日下午15点在Steam正式发售,感兴趣的玩家届时可前往Steam购买体验。
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此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
我是制作人火火,这款类魂动作游戏由单人制作
PC版欢迎大家加入愿望单支持一下!感谢~
Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1642790/_DEEPENING_FIRE/
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我是一个老魂玩家了,在制作的过程当中也参考了很多神作,例如《茶杯头》《盐与避难所》《空洞骑士》《洛克人X系列》等等。我个人也不喜欢套路化的东西,但更没必要为了避开套路,拒绝掉十几年来无数类魂与银河城游戏沉淀下来的经典设定,去做所谓的“差异化”。我觉得,独立制作者,除了热情和兴趣,还应该有理性和开放的心态。比起标新立异和一鸣惊人,更重要的是把游戏内容做的丰富有趣,美术语言准确清晰,既有“作品”的任性,也有“产品”的严谨。
在制作的过程中,我也发现了游戏的不足并一直在尝试改进,因此接收玩家的反馈意见就显得非常重要,非常感谢大家对我不成熟的作品发表看法,如果你对于《深沉之火》有更好的玩法建议,记得请告诉我哦!
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制作过程中也收到了很多朋友的帮助,感谢大家一起来帮我制作我的第一款游戏!也感谢一路以来关注游戏的所有玩家~
公众号:益时光、深沉之火
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