文字类修仙游戏《仙意:带个系统去修仙》已于1月8日结束测试,后续测试时间待定,敬请期待!
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开发者的话:
大家好,我是《仙意》的制作人老猫,这个项目从19年立项,到项目筹备,团队磨合,过中坎坷不提。作为一个运营出身的制作人,从项目一开始,就拉了一群放置修仙玩家讨论游戏玩法,所有的玩法都是大家一起讨论出来的。无论从玩法还是美术方面,这些伙伴都给了我很多优秀的建议。真的很感谢你们!同样,我也要感谢团队的同事们给与我的支持,有时候提的要求确实是市面上比较少见的甚至没地方借鉴的。
我暂且不提我这个制作人是不是修仙小说的爱好者(反正其他人都说自己是爱好者),我想反问一句,是谁规定了游戏就一定要按别人的模式去做?是这个游戏类型的鼻祖吗?!能不能把修仙小说里的概念和故事,用玩法的形式还原出来,如果只做包装和噱头,和其他游戏有什么区别?!也许无法做出一种完全没见过的玩法,但是为什么就不能大胆一些呢?!到底看过小说吗?!
我朋友曾告诉我:这是你们团队第一款产品,你还是稳定一些,抄别人吧!赚了钱你再大胆点去试错。我只回答了他一句话:要么火,要么凉!不存在什么稳定!
其实我也深知,创新必然要踩坑,创新更不能无脑创新,小说可以天马行空,游戏不可以。《仙意》毕竟不是单机游戏,多人交互的游戏要有相应的规则设计,设计不合理就会被喷、被骂。这个过程我也希望玩家能够理解并支持,多提宝贵意见。
曾经对这个类型的游戏也迷茫过,玩法多就会太肝,毕竟是个放置为主的游戏。玩法少就会上来点几下就没事做了,枯燥乏味。到底这类游戏的方向在哪?我想要一款上来玩有事做,不上来玩也不耽误养成进度的游戏,真的能做到吗?也许能,也许不能,还是尽力去避免这个矛盾点吧。
真的希望大家能够多给宝贵建议,让《仙意》这款游戏可以走的更远!感谢你们!
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