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我们的大学之社交生活

扮演普通大学生,在每个人生十字路口上做出选择

模拟养成角色扮演恋爱益智

快爆评分®
暂无评分
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温馨提示

校园模拟RPG游戏《我们的大学之社交生活》原定于9月初开启首测,因官方原因测试时间变更,具体开测时间待定,敬请期待!
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此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!

开发者的话

大家好,我是《我们的大学之社交生活》的作者西山,感谢各位的支持,我相信一部分老粉丝应该知道我们的大学系列做了很久,也改版了很多,改版的原因主要是没有达到我满意的标准。

目前《我们的大学之社交生活》可以说是曾经考虑放弃过的第一版本,因为这一版跟家长相似的地方太多,设计不够先进,是我觉得无法接受的。

在我开发教育模块(游戏第五版)遇到困难时,承蒙朋友欣赏,他们觉得第一版仍有一些可取之处,因此当时我把这一版资源给了朋友做,他们后续将会作为《我们的大学之社交生活》的制作团队继续开发,但毕竟这款游戏其中的社交部分也的确是我当时花了很多心思去设计的,所以我个人也会参与后续的开发。

经团队内部沟通,这款作为我们的大学最初始的版本,19年年初从设计制作到搁置历时了大概9个月(19.06.22上线预约),算是完成度比较高的版本,这个版本我们会尽量赶将在8月底9月初做第一轮测试,本轮测试会将游戏初版放出来,如果没有什么问题我们是希望能够在国庆之前把更完整的版本更新出来。

另外最后要说明的是第一版是完全独立的版本,与第六版没有任何的设计和资源重合,两边分别进行独立的开发,如有相关的问题,可以分别到相关页面提问

游戏介绍
  • 我们的大学之社交生活截图1
  • 我们的大学之社交生活截图2
  • 我们的大学之社交生活截图3
  • 我们的大学之社交生活截图4
  • 我们的大学之社交生活截图5
  • 我们的大学之社交生活截图6
一句话总结一下,这会是一个丰富且真实到让你引起不适的恋爱+模拟+养成的硬核向游戏

在游戏里,你将扮演一个普通的大学生,在无数人走过的路上进行着你的选择。

情感,学习,生活,在这个真实的世界,你能切身感受到现实里的一切。人际关系的复杂性在这里面被展现地淋漓尽致,倘若你天生丽质众星捧月,身边不乏追求者关心和送礼,但却不一定难以遇见真诚相待的人;亦或是你无能愚钝平庸碌碌,或许也难免遭到漠视、欺凌之余,也能发现属于自己的小幸运。

在游戏里,处理好与家人/朋友/恋人之间的关系弥足重要,你与他们的每一丝联系都将影响着你的命运。感情是易变且脆弱的,但同样也是珍贵的。现实里这样,游戏里自然如此。

你会如何抉择自己的未来?是树立自己远大的人生目标并长期为之奋斗?还是游戏人生挥霍一切后便终结自己?达成人生目标时呼之欲出的幸福感、一夜陨落的生活低谷里临近崩溃的苦痛、十字路口徘徊不定的声音与叹息...

一如现实。

我们希望你能在游戏里找出属于你自己的意义,同时也祝愿你能在现世生活里找到属于你自己的意义。

游戏玩法:
游戏玩法主要分为三大块,大学、人际、手机,这三者相互联系,互相作用

大学:提升自己的主要途径,也是完成游戏的必经之路。你需要通过学习来获得新的技艺让自己更具价值,并以此在人际交往中取得更大的优势

 日程:完全模拟你在大学生活时的作息和日程,也会依据真实的月份和日期发生相应的事件。如各类节日都涵盖在此,寒暑假日期也会与现实对应

 课程:每学期都会有不同的必修课和选修课,根据不同专业每门课程都有不同的研习要求,会带来相应的不同加成,并随机触发对应的独立事件,而并非简单的换名字加属性的交互

 社团:每个社团都有不同的活动和对应的技艺训练,参加活动和安排训练有机会获得技艺和提升技艺的等级,不同的技艺可以让人物在社交玩法中取得不同的优势,此外社团活动和训练跟课程一样也会带来加成并随机触发对应的独立事件

 安排:玩家需要给自己的日程表安排事件来决定自己每天要做些什么事情,安排可以随时取消和更替,安排的事件会逐一进行结算,在这个过程中可能会触发相应的随机事件。

 课表:每个学期都会有固定的课表,在固定课程之外的时间你可以自由安排,当然你也可以承受着挂科的风险通过代课/跷课/请假等方式来获得额外的时间段

 学习:学习一门课程包括了三个部分,学习、复习和考试。掌握会提高学习进度,而掌握情况也会随着时间逐渐减少,在考试前通过安排复习来回复足够的掌握度才能让你顺利通过考试

 学分:每门课程都会有相应的学分,毕业达成需要所有必修课完成,且选修学分达到标准,并且根据学院的不同,还会增添额外的毕业任务和条件

 学年:大学四年给人的感受必然是不同的,刚进入大学的大一和即将走出校园进入社会的大四必定有不同的目标和阶段,游戏里面也会以一学年为一个阶段制定不同的目标,并配备对应的事件和活动

 念头:念头是对应人物特点所生成的一类意愿,它是一个覆盖游戏全程的定制化任务系统,正如同不同的人有不同的选择和人生目标,故不同属性和特质的人物所产生的念头也会不一样

人际:这是一个动态拟真的人物系统,每个人物都是独立自主,且形象饱满的。包括你的同学、恋人、老师以及父母在内,每个人都有有自己独特的个性和行为模式,你或许可以通过自己的行为影响他们,但是他们并不会围绕你而生活

 人物:系统会根据家境、父母、学校以及五大主属性生成人物,人物开局所确定的背景会对整个游戏进程造成深远的影响,体现真实是游戏的主基调之一,如果你外表不出众则就很难遇到喜欢你的人,反之亦然。每个人物在生成时还带有不尽相同的特质,这些特质会影响人物行事和待人的方式

 养成:人物拥有五大主属性和十大进阶属性,不同的属性会带来截然不同的能力,同一背景的人物因为培养方式的不同也会带来不同的体验

 关系网:每个人物都拥有自己独有的人物关系网,你可以通过其某个人的关系网去认知其他人,也可以通过其关系网来拓展你的关系网

 心理状况:一个人的心理状况由多项数值来组成,对于重点对象,你需要通过特别关注来了解其心理状况,每一项值都会对人物的行事方式和你们的关系造成影响,如感性值和理性值会影响在你的女朋友认识了条件更好的人之后会不会跟你分手,而付出意愿和索取意愿则影响她在恋爱过程中对你的奉献程度

 感情:在游戏里感情一共分为三种,分别是友情、爱情和亲情,它们都是你的情感来源,你需要维护好与你的情感来源的关系,良好的感情会给你诸多增益,如跟父母关系好父母时会获得额外的零花钱,而崩溃的感情则会对人物造成丧失精力,染上恶习等负面效果

 关系:不同的关系和不同的关系等级会为你解锁不同的共同活动和行为,如朋友等级会为你解锁一起唱歌,而钟情会为你解锁一起旅游甚至拜访父母

 认知:认知是对一个人的信息发掘的过程,在游戏中认知一个人的方式是通过交流和共同事件,这些事件会逐渐展现你和对方身上的特质,形成双方对对方的印象,并最终决定你跟其的关系走向,在这里,好印象可以被消除,坏印象也可以被修正,在任何一段关系里永远都不会达到一个恒定的状态

手机:玩家通过手机来与其他人物进行联系,此外,除了基本的通讯功能外,其上的每一种APP都拥有其独立的内容、玩法和用途

 短信:游戏内的主要沟通方式是短信,短信会根据你与当前人物的偏好和状态来生成话题,每一次对话的内容都是即时生成的,短信的回复时间及对方的心理状态会对你们的沟通造成影响,不同的对应方式下的结果也会是不一样的,人物可以挑选话题来开启对话,这种对话可以由你主动进行,也可以由其他人物对你触发,通过这种方式,你有机会与游戏里任何一个人物进行深入而全面的沟通,认知并与其进行互相的影响

 通话:你可以通过通话和短信来与关系比较亲密的人交流,但是只有关系达到最亲密时才能用电话这种即时沟通方式,电话沟通是完全即时反馈的,短信则会有延迟或者不回的情况

 沟通意愿:在游戏里面,每一个人都有沟通意愿,其当前对你的态度会决定这种沟通意愿的程度,良好的对话会增加沟通意愿,反之则会降低,在游戏里,你在拥有较高情商的情况下可以以一句漂亮话来化解矛盾,也会因为不会说话而失去一个喜欢你的人

 手机APP:每一个APP都有其独特的功能,如微信发朋友圈可以影响在你关系网里所有人的好感,所发朋友圈得到的反馈也会影响到你的心情和幸福感,朋友圈还可以用来发掘一些你关注人物的信息,而soul则可以根据你的兴趣爱好来为你匹配,以提供相关的新关系,淘宝则上可以淘到一些比较稀有的物品,当然,在这个游戏里,你甚至还可以逛B站和刷微博甚至玩到一些意想不到的游戏

未来

通话模式加入配音甚至动画

加入捏脸功能

加入预设特别人物及其立绘和故事线

完善男女角色的体验差别

加入工作/创业玩法

更远的未来

推出毕业后到中年结婚生子这段时间的内容,主要表现从青年到中年这一段时间在城市奋斗一族的生活、择偶及婚姻状态,作为dlc或者后续作品

推出以我们这代人老了以后的生活方式为主题的游戏,描述我们老了会怎么样教育孙子孙女,怎么样进行老年生活,怎么样娱乐(脑补90岁逛B站+吃鸡?)
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