Roguelike卡牌游戏《理智边界》本次测试已结束,下次测试时间待定,敬请期待!
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(健康且适度地爬行)(沐浴阳光)(精神振奋)久等了米娜桑,理智边界的船新版本终于要和大家见面了喔~~
由于制作组在开发过程中献祭了头发、san值和策划的灵魂,游戏的整体风格变得更加奇特了。如果这款克系冒险游戏够为屏幕前的你带来一点点独特的乐趣,我们将会感到无比的开心与自豪o(=^▽^=)o
哪怕对于我们自己来说,制作理智边界的过程也是一场充满不确定性的神秘冒险,但是嗨,生命当中最精彩的体验不正是来自于未知?
希望大家能够多多游玩这款游戏,并不吝赐教地提出自己宝贵的意见和建议。本该于一百年前发车的豪华列车基维拉号正在等待着你,咱们不见不散~ฅ(^˵◕ω◕˵^) ฅ
o 选人界面和游戏中人物卡的视觉样式得到了整体更新。
o 部分技能和卡牌获得了使用后的动画效果。
o 战斗场景被置入了更多音效反馈,Boss战的配乐被替换成了新的bgm。
o 逃脱术技能不会再使玩家错误地从Boss战中逃出。
o 在剧情模式中,餐厅内的水杯无法继续被用来推进时间。
o 以守为攻技能的伤害加成目前能够被正确计算了。
o 终结射击技能的成功率加成目前能够被正确计算了。
o 盲目挥砍技能目前能在对应的前置条件下正常造成伤害了。
o 大萧条技能目前能够正常地丢弃所有手牌了。
o 格拉基启示录、镍质十字架、圣水的卡牌描述与实际效果画上了等号。
o 午夜三点的访客萨曼努斯找到了克制SL大法的方式,无法被直接跳过了。
o 修复了某些情况下副本内的状态会被错误地跨局保留的问题。
o 修复了某些情况下调查员笔记中的任务提示文本会被清空的问题。
o 在怪物死后继续打出伤害卡牌不再会使奖励界面错误地重复刷新。
o 修复了诅咒卡牌被塞入卡组后,保存并继续游戏时会变成其他卡牌的问题。
……and more!
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8.6
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