《代号:ONE》是一款卡牌放置类+Rougelike+自走棋玩法的游戏。游戏旨在创造轻度不耗时+玩法有深度+高自由度的游戏体验。
我们团队成员有着人均十年的游戏从业经验,对游戏有着浓厚的热爱和深刻的理解。
一年前,在公司成立之前,我们聚在一起想鼓捣一些事情并开始构思游戏玩法和准备素材。
对于目前世面流行的或者流行过的游戏,都有着各自独到的见解。
我们取其精华,希望共同打造一款不耗时、体验丰富、黏性高的产品。
1、高自由度,玩家也是玩法创造的参与者
前两年爆发了自走棋热,我们归纳总结了它几个值得学习的点,其中之一就是双羁绊的设定,普通有羁绊玩法游戏,只是单项的羁绊,玩家收集带此类羁绊的卡牌来增强战力,最后卡牌阵型固定下来,激活的羁绊数量并不多
拿6人阵容举例,最后的羁绊可能是AABBCC,或者AAABBB,同时激活【AB】两种或者【ABC】三种
而双羁绊的优势在于,突破了单项羁绊的数量
同样6人阵容,最后的羁绊可能是AaAbAcBaBbBc,或者AcAbBaBcCaCb,分别激活【A、B、a、b、c】五种和【A、B、C、a、b、c】六种
这样开放给玩家的选择空间更大,搭配出的效果更加丰富,玩家甚至能搭配出超出我们意想的玩法组合,激发玩家的探索欲
普通羁绊玩法游戏,带来的搭配效果普遍是简单的数值增益,而我们将增加“击退、眩晕、暴击、无视控制”等游戏机制的改变,旨在给予更直观的游戏反馈,丰富的游戏性会让玩家对于各种羁绊有更深刻的印象;
2、每一张卡牌都是有用的,玩家投入过的资源和感情不会浪费
很多卡牌游戏在前期使用过某些卡牌后,中期和后期会慢慢替换掉其中的某些卡牌来更新阵容,这也是普遍的卡牌游戏体验,我们的羁绊有等级设定,要想激活最高等级的羁绊,就必须攒满此类卡牌,比如A类羁绊激活满级效果需要9张A类卡,A类卡遍布在低品质(游戏初期获得)到高品质(游戏中后期获得),有且只有9张卡;
3、多阵容挂机,同时培养海量卡牌,轻度不耗时
由于搭配的多样,有的玩家会担心每日游戏时长问题:“你们弄这么多阵容搭配,想体验完善是不是会特别的肝啊?”
对于老游戏迷来说,总是一边喜欢游戏又一边担心没时间玩下去而放弃,这点我们团队成员各自也深有体会
为了解决这个问题我们想到将卡牌分多个组来实现放置玩法,这样玩家离线时不止是只有一个队伍的成长,而是超过阵容数量限制甚至是整个卡包的成长;
4、装备是真的能使用的装备
对于普通卡牌装备只是数值的依附的体验,团队某成员一直有诟病,为此我们也构思出了大家熟悉的回归装备本身的设定,并打算给予装备特定的触发机制,手残党福音:操作跟不上不用急,AI算法来帮您~不用操作也能有“残血开金身,受击顶护盾”的体验;
5、轻度模拟经营
为了卡牌不只是在卡包里待着,我们造了个家园,让游戏角色们都有空间散散步透透气,
附加了一些小的经验建造和资源采集玩法,刷完关卡激烈的思考后有个让大脑休息的地方,让游戏体验更立体丰富。
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