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豪门逆婿(测试版)下载
豪门逆婿测试

剧情向文字挂机经营类手游

放置模拟经营文字

快爆评分®
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文字模拟经营手游《豪门逆婿》已于8月27日上线试玩,欢迎下载体验!

开发者的话

【起初】
2021年新年钟声敲响之际,我在电脑上敲下了《豪门逆婿》的第一行代码。this.addChild(SceneManager.Shared()) (加载场景管理器)

在此之前,我用了两个月的时间通过视频教程自学编程。同时构思游戏的剧情和玩法。

【过程】
此后的半年多的开发时间,是一个艰辛而又愉快的过程。《豪门逆婿》这款游戏除了ui和和几张图片是请人绘制的。其余的程序、策划工作全部是我独自完成。(我以前是游戏策划,从业多年。这是我自学编程后,同时作为策划和程序员开发的第一款游戏。)

写剧本和敲代码都是很耗费脑力的事情。而需要在这两件事情中反复的来回切换思路,耗脑指数更是倍增。

时而卡住剧情,冥思苦想。时而遇上BUG,抓耳挠腮。在遇到一些困难无法解决的时候,甚至怀疑这个游戏可能做不出来了。

所幸通过在官方网站查找文档资料,上百度搜索答案,或者在技术QQ群中请教,问题终归还是逐一解决。整个开发过程虽然有些波折,整体还算比较顺利。

故事的角色和情节从模糊的轮廓,渐渐细化。搭配着剧情的需要,游戏的系统,数值也逐渐成型。有时候又会因为系统、数值的实现方式,而调整剧情。

就这样从脑海中的想法,通过一行一行的代码,一个段一个段的剧情,一个一个的系统功能,数值公式,游戏渐渐成型。

【现在】
现在的游戏版本功能已经基本完成了,有几万字的剧情,我也准备好了后续的剧情框架,全部完成会有数十万字的剧情。

因为这款游戏的玩法也比较创新,结合了文字剧情和放置挂机,不知道大家对这种玩法的接受度会如何。所以我决定早一点让游戏跟大家见面,可以在得到大家反馈的情况下完善这个游戏。

【后续】
我将会采用连载的方式来完成这个游戏剩余的剧情。因为游戏会需要写代码和测试以及修改bug等环节,无法像连载小说那样日更万字。所以目前的计划是每周追加两次剧情。

终于能把这个游戏呈现在各位面前,一定能带给大家一些不一样的游戏体验,不足之处请轻喷,我会根据大家的反馈来改进。

有意见和建议,或者反馈BUG,欢迎加群与我沟通。

游戏介绍
  • 豪门逆婿截图1
  • 豪门逆婿截图2
  • 豪门逆婿截图3
  • 豪门逆婿截图4
  • 豪门逆婿截图5
  • 豪门逆婿截图6
  • 豪门逆婿截图7
种田流互动爽文+文字经营挂机
休闲种田,追剧情。不氪不肝,轻松躺赢。

《豪门逆婿》是一款剧情驱动的文字挂机经营类游戏,玩法比较简单,但也有较大的创新。

1、游戏的剧情部分,是交互式小说。玩家在阅读过程中,会面临不同的选择。不同的决定,会影响的角色属性的成长。

2、放置经营部分,玩家可以采集资源,生产各种产品。通过出售材料、产品。或者是完成订单任务获取金钱。使用金钱升级建筑设施、修建工厂。
通过完成任务驱动剧情发展,随着剧情的发展,后续的任务需要新的材料和产品才能完成。
因此玩家又需要升级建筑设施,兴建新的工厂,以便能获得新的材料及产品。

3、剧情简介:
陈沥嘉放弃自己的事业,入赘豪门苏家。
妻子苏玟茵在家族中遭到排挤。陈沥嘉为了维护苏玟茵,得罪了奶奶与表兄苏得灿。
两人被逐出家门,心灰意冷之下,回到苏玟茵的老家。
回到家乡后,发现家乡虽然贫困,却有着得天独厚的自然环境,物产丰富。于是他们发展农业,养鱼种树,开办饲养场,开采矿产,兴建工厂,帮助乡亲们勤劳致富。
当他们的事业有了起色。表兄苏得灿又觊觎他们的产业,施展种种阴谋诡计,想要图谋他们的产业。几番明争暗斗。他们挫败了苏得灿的阴谋,发展成为大型产业集团,并收购了原苏家的家族产业。
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

1、跑商初期不会遭遇负面事件,也不会连续遭遇负面事件。
2、调整了资源地采集数量和货物出售价格。

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