三国游戏的核心乐趣之一是招降三国人物。这款游戏以这点为核心出发,所有三国将领都可以通过剧情或者击败后招降来获取。希望大家喜欢。
1 增加主角培养系统和主角转职系统。
2 新增新的故事线,代替老的主线
3 新增英雄传玩法
4 全面调整了上古玩法,
*上古玩法中新增产出【特效】与【魂点】。取消了原魂掉落,以魂点代替。魂点为魂点商店的货币。
*上古玩法排行机制从通关时间改为通关使用的行动次数。
*为了让提升流程更平滑,上古玩法扩充为12层,将魂奖励部分老的10层对应现在的10层。并额外几率获得特效奖励。
*新增可以观看其他玩家通关战报的功能
5 特效调整
*新增大量特效,并新增了特效升星系统,部分特效1星满级,部分特效3星满级,升星材料为魂点,金币。
*特效除了在上古产出外,在魂点商店,黄金段位及以上的联盟箱子中也会产出
6 驻地调整
*优化了驻地ai
*新增了ai主动进攻玩法,需要在驻地-派遣界面设置自己的自动进攻阵容。自动进攻不消耗驻地卷
*驻地在黄金和英雄之间新增了钻石段位并调整了各个段位的分数和奖励。
7 去掉了老版本不够完善的招降系统。
8 优化了ui便捷性
9 将领调整
*关羽调整
-【醉卧沙场】改为【被动,技能未冷却时。每次攻击后获得一层怒意,每次击杀后获得2层怒意。怒意,造成伤害提升5%,受到伤害减少5%,最多2层。攻击后若怒意达到2层则立即再次行动,冷却5回合,怒意在再次行动结束后消失。】
-【武圣】也做了相应调整
*吕布调整
-【狂怒】追击触发条件条为攻击后,不再需要暴击。
*曹操调整
-【奸雄之略】增加对蚩尤伤害提升50%
*许褚调整
-【虎痴】增加对蚩尤伤害提升50%
*诸葛亮调整
-【草船借箭】改为以攻击为比例的伤害,增加效果,若为上古之地或神兽祠战斗则再次行动
*周瑜调整
-【赤壁之谋】7阶效果由增加行动条改为再次行动
*陆逊调整
-【火烧连营】冷却时间加2
-【掌军】由原来的目标与自身提升100%行动条调整为目标与自身立刻行动(不受行动条禁止被动的影响)
*徐庶调整
-【走马荐才】由原来的目标提升100%行动条调整为目标立刻行动(不受行动条禁止被动的影响)
*在保证当前伤害不变的前提下,下调了以下将领的攻击面板,上调了其技能系数
-乐进
-夏侯惇
-张燕
-徐晃
*在保证当前伤害不变的前提下,上调了以下将领的攻击面板,下调了其技能系数
-曹操
-刘备
-关羽
-吕布
-张辽
-许褚
-周瑜
-黄忠
-黄盖
-张角
*诸葛亮攻击面板直接提升,不下调技能系数
10 新增银碎片机制
*银碎片获取
-每日600粮,1200粮任务中随机阵营卷将领替换为银碎片。
-策士之谋礼包
-驻地商店
-每日招降礼包
-每日碎片礼包
-回馈
*角色4段觉醒后开启传记,在传记中可以使用银碎片来兑换对应角色的碎片。
*当前开启传记的将领如下:
-曹操 刘备 关羽 吕布 董卓 袁术 张辽 许褚 典韦 郭嘉 诸葛亮 荀彧 孙坚 孙策 黄盖 甘宁 张角
11 去掉金碎片换已有将领的每日次数限制。
12 觉醒调整
*新增职业觉醒系统,材料在英雄传产出。老玩家的当前觉醒进度按老觉醒进度来决定。若之前为满觉醒则直接满觉。
*老觉醒系统改为神兽之力系统,新增了需要将领进行解锁的羁绊机制。
13 升阶效果调整
*1-3-5-7由原来的提升 10% 6% 4% ------> 7% 8% 10% 其中7阶属性与老版本7阶属性一致
14 礼包调整
*策士之谋去掉每日采集加成,阵营将印替换为银碎片
*猛将之勇增加1个银碎片
*每日召唤礼包增加1个银碎片
*每日碎片礼包阵营将印替换为2个银碎片
*每月王魂兑换取消,改为原魄,价格为100原魂。
*回馈原魂替换为原魄,以及一些其他调整。
15 每日粮草购入调整
*增加1档250宝石购入,前5档宝石消耗不变
*粮草购入量增加
16 其他调整
*1200粮任务需求粮草降低100
*粮草消耗活动,金碎片活动可兑换粮草减少100
17 增加储备经验,可以直接使用提升武将的等级。去掉了武将升级培养模块。储备经验在英雄传中可以获取。
18 上古,神兽,英雄传玩法中,默认每个将领满技能,其中每使用一个百炼增加5%伤害,单将领最多增加30%。
不一样的好游清单
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