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远征三国

热血卡牌激战,极致策略博弈!

消逝的游戏策略卡牌三国

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三国卡牌策略手游《远征三国》已于4月5日停运。

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各位玩家朋友们,大家好,我是《远征三国》的制作人小路路。

游戏经过漫长的筹备和制作,历时三年《远征三国》手游终于和大家见面啦~作为一个制作者,我的内心紧张忐忑激动都有,三年的时间,从最初一个简单的想法到产品成型,现在即将到了要交答卷的时候,回首整个过程,千言万语,有很多想说的,先让我捋一捋思路!

是的,那是段不堪回首的日子,老板天马行空的头脑风暴、朝令夕改的游戏框架(精益求精),终于盼到了今天可以开启预约,老板也终于刮掉了胡子,告别了不修边幅,成功恢复成一个精神小伙,帅气有型(非常诚恳)。

当然,解放的还有为游戏提供设计的大佬们啦~(此处应有掌声),回想当年,老板说三国游戏要有广阔的城池和地图,还要有啥四季分布,于是就有了上百座有历史底蕴的城池,也有了成千上万个城市素材、NPC,设计团队天天加班加点创作,经常半夜三更还要接到老板的电话,被迫聆听他突如其来的“灵感”(同情脸)。

除了上百座城池,角色卡牌的立绘也是绞尽脑汁,老板提了要求,人物要美要帅气,不能胡子拉渣像一群抠脚大汉,于是,设计们开始着手查武将资料,了解武将背景创作,设计出一个个美型角色,当然,也在老板的一声声“这个有点意思,能不能大气一点”、“颜色太深了点呢?会不会给人压抑感?”中,反复打回重做,终于,老板满意了“小子蛮有想法的嘛,就用这个了”(热泪盈眶)。


除了设计,最苦逼的就是游戏策划,要搞定研发,搞定运营,最重要的是要搞定老板。可能因为游戏里小小的按钮,就要加班到凌晨两点,好不容易把功能实现了,老板一看,没创意没创新(天知道耽误了多少约会的时间熬出来的,哭),嗯,老板说的对。


当然,目前已经开测在即~大部分想法已经实现(撒花~)


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你以为这是一款普通常规的三国类手游吗?
  
NONONO~其实这款游戏的设计初衷其实很简单啦~目前市场的三国游戏大都是写实画风,千篇一律没有创新,我们以“做不一样的三国手游”为目标,简单来说,别人家的刘关张形象千篇一律,而我们家的武将设计都是少年风,且各具特色~


比如我们游戏集性感与可爱于一身的貂蝉小姐姐,你能想到她拿着把琴,竟然是爆发输出第一人?


再比如,别人家的关羽胡子拉渣,都是一副粗犷的气质,但是我们家的关羽小哥哥设计帅气,去掉了胡子瞬间年轻了好几十岁呢,手握青龙偃月刀,威风凛凛,实力超群!


总之我们游戏的英雄,有好看的皮囊,也有不错的实力哟!


哦,对了,我们的武将培养也很“佛系”,其他游戏中,当你耗时耗资培养了一个英雄又想更换的话,需要从零开始培养,而我们贴心的为玩家设计了英雄继承的功能,更换英雄只需点击继承即可一步到位,无需重新培养。


当然啦,部分不能直接继承的资源也会返还材料,既轻松又可以大幅度减少养成成本噢,我们是非常支持玩家体验不同的武将,尝试不同的阵容的!


还有远征挂机,不是只有通过做任务才可以获得资源滴~这会占据玩家们太多的时间,我们的玩家可以通过挂机获得大量资源,随玩随停,利用碎片时间即可佛系养卡!听起来是不是超级棒的呢!


最后,希望大家喜欢《远征三国》,每一个字,每一张图,每一行代码,都是我们慢慢磨出来的,我们也抱着诚挚的态度,欢迎大家随时提出改进意见,后续会不断的优化打磨,创造更有趣、更具有策略性的玩法,让远征三国更好,走得更远!
啊呀!不知不觉已经6点了,要吃晚饭去咯,有机会再聊~

游戏介绍
  • 远征三国截图1
  • 远征三国截图2
  • 远征三国截图3
  • 远征三国截图4
  • 远征三国截图5
《远征三国》手游是一款三国策略卡牌手游,上百少年武将集结,再续三国传奇!玩家化身三国主公,名将随意召唤,多样化阵容搭配,策略布阵考验智慧!自由培养,一键继承换将无损!同盟一较高下,争抢国王玩转权谋之争!热血国战,攻城掠地为势力而战!百抽福利狂欢盛典,极品武将等你爆,快来征伐乱世,一统三国吧!
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