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死亡生机Ⅰ(测试版)下载
死亡生机Ⅰ测试

该系列的‘第一款’游戏,你是否能扭转不利的结局

文字模拟推理单机

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开发者的话 官方已入驻

来自策划的吐槽!
我是一名喜欢独立游戏,喜欢做游戏的单纯少年(曾经是…),然后在数年前,做了门槛比较低的策划行业,于是发现策划在独立游戏中处于尴尬地位。
在独立开发游戏论坛,和贴吧逛了很久,发现都是有想法的策划和少部分程序在招志同道合的伙伴,招募的伙伴不是程序就是美术,就是没有策划。
也就是大家都认为策划是一个鸡肋的职业(也包括我),我发奋图强自学程序,做了两个小游戏,或者说是抄了两个小游戏后,石沉大海。
就和写小说一样,小游戏早就饱和了,不是随便搞一个就有人玩,如果不思考游戏怎么赢利,根本无法做出自己想要做的游戏。
这点从大部分独立开发者做的潦草至极,或者做了一半的半成品游戏,可见一斑,大部分人都是普通人, 如果游戏不盈利,怎么能支持自己做好游戏?怎么能在看不清前景的道路上走远?
于是在自己的坚持,和身边人的支持下又做了投放、做了运营。
当自己明白了一个游戏怎么赢利,怎么收益扩大的时候,反过来再来看看论坛,不由的唏嘘这些年,像我这样的‘有志’青年还是很多,只是有多少能成功呢?
今天写这些,只是想让那些还在独立游戏道路上坚持的小白们吸取一些我的可能是错误的想法。
如果,想要在这条路下长远的走下去,你要做的不是做出游戏,而是明白游戏为什么有人玩,或者说为什么没人玩,以及创收,这样我们独立开发者才会越来越好。
不过,说的多自己也是菜鸡。
这次的吐槽也算是flag,同质化的产品太多,我想从文字这里出发,做一个文字游戏合集!如果有喜欢文字,想要帮助我的请加我的qq729163815,希望可以做一个大家都喜欢策划和半个开发者……

游戏介绍
  • 死亡生机Ⅰ截图1
  • 死亡生机Ⅰ截图2
  • 死亡生机Ⅰ截图3
  • 死亡生机Ⅰ截图4
  • 死亡生机Ⅰ截图5
主角同舍友莫名其妙进入一个321木头人的游戏里,每个人都缩小了100倍(100倍是主角原话),在倒计时321结束后如未保持静止则会被蟑螂吞噬成骨架。游戏成员中有一位虫师,一位审判者,虫师控制木头人时间,通过淘汰其余游戏成员获得最终胜利,其余成员则在保命同时由审判者发起审判投出正确的虫师获得最终胜利。游戏成员每人拥有不同的特异功能(如治疗,麻痹),成员死亡后,他人可拾取获得其特异功能,自曝自己特异功能的人视作淘汰
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