武侠风角色扮演游戏《我的神功》已于正式上线,点击左下角图标位置,无需下载,即点即玩!小游戏版本与下载版本数据不互通
游戏已上架快玩版本,无需安装即可体验:我的神功-快玩
大家好,我是《我的神功》制作人青果。作为一个90后,我有幸体验过国内很多武侠游戏的佳作,从曾经的一只“小虾米”,修习各路功法,到后来闯入了“会呼吸的江湖”,与各路npc互动。而现在,我也投身其中,成为武侠游戏创作者的一员。
《我的神功》与很多武侠游戏一样,主打的是自由,但这里的“自由”并不是“大世界”“大江湖”的自由,也不是有大量的变化的故事线,等你选择的自由。而《我的神功》强调的是,道德的自由,角色扮演的自由。从前,我们总是默认在游戏中,我们应该当个大侠,行侠仗义,快意江湖,无论制作者还是玩家都是如此先入为主。
所谓人心所至皆是江湖,江湖其实就是我们真实的社会,有好人也有坏人。而且并不是所有人都喜欢成为大侠,如同游戏界的经典问题“到底是谁还在买gta5?”,因为成为一个欺男霸女的恶霸,或者成为一个偷鸡摸狗的小人,是有其乐趣所在。而《我的神功》则是提供了这种可能性,在这里你只需要按照你的喜好,扮演你自己。在我看来,这种“自由”闯荡江湖,每个人都做自己,这种广义上的“江湖”会更加真实和有趣。
回到游戏玩法上,《我的神功》有两个核心机制,是构建上述江湖的关键。第一个是“归属”,boss的归属者和非归属者的奖励是不一致的,有时候还可能差距很大,这会导致玩家之间产生各种行为,比如善良的人会合作击杀,轮流成为归属者;但遇到心怀不轨之人,可能就会产生偷袭,强抢的情况,从而产生各种江湖仇怨。第二个是野外击杀,在游戏里的大部分地图,玩家都是默认开放战斗的,也就是说你可以因为抢boss归属,可以因为行侠仗义追击红名,甚至可以因为你单纯看他不爽,就过去给他一刀,送他回安全区。
其实《我的神功》也有他轻度的一面,首先他是一款挂机游戏,大部分游戏资源,比如装备武功,都是可以通过挂机产出的。而且我们也准备了六个门派和一堆武功供大家选择学习。其次,游戏有红颜系统,玩家们大可以退隐田园,与各路江湖红颜在茅屋之中烧柴做饭,逍遥快活。另外,游戏不像天刀逆水寒等大作,有精致的3D世界和人物,在某种程度上,《我的神功》更像是经典武侠文字mud的升级版和网游版,即大量的文字转变为美术展现,而单机的npc和剧情转变成与真实玩家的恩怨情仇。
神功易得,江湖难测。
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