游戏停运
大家好,我是《誓灵》的制作人Kong。
从两年前立项到今天能跟大家见面,实在是一段很不容易的经历。《誓灵》是我们的第一个研发项目,是我们第一次从玩家到制作者的身份转变,研发游戏真的比我们想象中困难得多,尤其是钱,大家合伙的钱真的很不耐烧啊~~~~~~~研发一个游戏,就像是养孩子一样,你总想着他快点长大,能面世,能赚钱;但实际上,这也只能是个期待,拔苗助长没有任何意义,半成品的作品玩家不会买单,所以还是要沉下心来慢慢充实游戏内容和打磨细节。
上一年还恰好遇上了疫情,这让我们的资金更加紧张,当时我们的想法就是放平心态,把手上的事情做好。现在钱烧得差不多了,我们也感觉游戏也有足够的底气跟大家见面了。(终于能开始赚钱了吗?哈哈)
也许你们觉得这很low,“游戏可是艺术啊,怎么能老想着赚钱呢?”。我们的目标是,做好游戏,做好产品,让钱成为副产品。希望《誓灵》能做到,也希望和各位快爆er一起做到。
好了,叨叨了那么多,也说下游戏吧。《誓灵》是一款以远古神秘文明中为背景,关于各种部落神灵战斗的卡牌手游。为了体现远古部落的感觉,我们在美术上主要参考石壁刻画,就是洞穴石壁那种。因此人物基本都是以黑为主调的“暗黑风”,讲述这些“黑黑的”神灵战斗的故事,有点类似《啪嗒砰》。不过我们给每个角色都注入了属于他个人的色调,这种画风我们起了一个很酷炫的名字——“五彩斑斓的黑”!
也跟大家聊聊游戏的商业化。卡牌游戏,核心收费点一般是角色,我们也是。但整体我们的方向是让大家都能抽到所有的角色,且有相对较多的方式获得钻石,来进行抽取。毕竟是第一次的作品,我们对于游戏道具的物价也不敢定价太高,希望薄利多销吧!总体来说就是,希望有钱的能捧个钱场,有肝的来捧个人场!我以制作人的身份保证:红卡人人有,抽卡不用愁。(红卡是最高品质)
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