策略经营SLG手游《骑士纷争》本次测试已结束,下次测试时间待定,敬请期待!
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此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
这是一场关于四个人的“逃跑计划”。
历时八个月,313页策划案。厚厚的策划案以及同样厚的脸皮,幸运地磨到了第一笔投资,又很幸运地找到了3位志(jiang)同(xin)道(jiang)合(yi)的小伙伴,前端大伟、后端帅哥、主美小超。
四个人,一间民房,开始了那个陌生大陆宏伟蓝图的序章。
比较顺利。比较顺利的历经”九九八十一难”。
除了团队磨合出了点岔,差点崩盘;
除了外包美术的大胡子意外中风住院,耽误了点进度;
除了游戏框架调整,开发量几乎多了一倍;
所有的进度都摇摇晃晃、勉勉强强赶上了。然后就是老铁们眼前的这款:史上最轻量级的、不肝不氪SLG《小小领主》。
目前它还只是个雏形版本,完成了理想中30%的内容,也不可避免有很多小bug。这次测试之后,不久的将来就会正是与大家见面。期待能给大家带来新鲜、快乐,也期待老铁们不要吝啬您的意见、建议,帮助我把它做得更好。
书归正题,怎么算是一款“好玩”的战争策略游戏?策划之初,我希望每个领主在游戏中都能获得不同的游戏体验。
开局的你没有一条狗,但是你有从父辈那里继承的猛石大陆上的一个小小村落,名正言顺成为领主。从简单的种田、造兵、开设分村,直到加入了神秘组织-骑士团。
新的生活被带入了猛石大陆,不过有了志同道合的兄弟。运筹帷幄,浴血奋战,千钧一发的队友支援,鏖战数月来之不易的胜利,每攻克一个要塞,每制作一个分村,都会成为一个团队成功的基石。
轻量级,慢节奏的策略SLG,更加贴合现实生活的节奏,派兵到战斗正好度过漫长的工作时间。
在这里,没有人是孤独而没有存在感的,团队始终是走向胜利的灵魂之钥。找到或者创造适合自己的队伍,勇敢的开启征程!
擅长策略的伙伴可以持枪领军,在外冲锋;不善攻伐的兄弟可以在后方为前线提供有力的支援与策应。各司其职,各得其所。最后的胜利一定是属于每一位参与伙伴的胜利!
遂,人生能够完成这样一个作品,足矣!
基于此,《骑士纷争》的策划坚持下面几个原则:
公平。氪金不能改变游戏的平衡性,不卖资源、不卖兵、不卖加速行军。如果靠金钱就能获得直接胜利,这种体验实在太无聊了;
慢节奏。游戏尽可能少占用玩家的时间,细水才能长流。
最后,简单说说《骑士纷争》的玩法:
这些都有:
---沙盘游戏,随机地图;
---经营建造,资源采集;
---科技研发,极限专精;
---兵种相克,英雄养成;
---领土概念,攻城略地;
---多变战术,以弱胜强;
---团队分工,协作取胜。
---伤兵机制、快速恢复
---组队机制、好友开黑
未来还要会有:
---战争迷雾,冒险探索
---地形天气、实时变化
---成就荣誉、皮肤表情
---联赛段位、年复一年
此处没有掌声???
还有王法吗?还有法律吗?(疯狂眼神暗示中)
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