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永夜之城:序曲下载
永夜之城:序曲

反向塔防,地图自由构筑的rougelike

Roguelike回合

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Rougelike回合制冒险游戏《永夜之城:序曲》已于1月31日下午18点结束测试,后续测试时间待定,敬请期待!
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此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息

开发者的话 官方已入驻

大家好,我是《永夜之城:序曲》制作组的“Battle”部代表小G,很高兴与大家见面,希望今后的日子能与各位观众老爷们愉悦地儒雅随和。这里小弟先表演一个翻跟斗鞠躬,以表敬意。
先来点真实的,制作组三人由策划H,美术M,程序L组成。很久之前我们做过一款名叫《命运之戒》的DBG游戏,那是一段令人怀念的回忆。
制作《命运之戒》时,我们从在《杀戮尖塔》《暗黑地牢》等Rougelike系游戏学习了不少经验与设计思路,而这次的《永夜之城:序曲》也与之前类似。
没错,《Loop Hero》的第一个小时着实惊艳了我们很久,反向塔防的思路,建筑摆放的博弈,与“30%Hero”的折磨。
于是,一个大胆的想法诞生了。
H摸了摸日渐稀少的头顶:“迷宫主体玩法“嫖”《Loop Hero》,角色组队与转职“嫖”《不思议迷宫》,建筑组合“嫖”开罗的模拟经营,区域增幅“嫖”《文明6》,随机事件“嫖”《杀戮尖塔》。”
M暂停了正在播放的番剧:“地图建筑效果“嫖”《大富翁》,事件元素表现嫖《100% Orange Juice》。”
小G:“游戏人的事,怎么能说“嫖”呢,这分明“借鉴”,“引用”,“致敬”属于是。”
H&M:“说点人话,直接点不好嘛。”
L望着大乱斗的灰色屏幕:“啊对对对!你们继续,我随意。”
人物特色不够,那就增加角色组合+祝福+技能build。
建筑组合不够,那就拓展组合数量,增加区域规划。
只有战斗太无聊,那就搞点地图技能和随机事件整点节目效果。
游戏就是为了快乐,如果不够快乐,我们会优化到你能快乐。
(上次写这么多字的作文应该还是在上次了,括号内文字删掉。)

游戏介绍
  • 永夜之城:序曲截图1
  • 永夜之城:序曲截图2
  • 永夜之城:序曲截图3
  • 永夜之城:序曲截图4
  • 永夜之城:序曲截图5
  • 永夜之城:序曲截图6
  • 永夜之城:序曲截图7
  • 永夜之城:序曲截图8
  • 永夜之城:序曲截图9
【世界背景】
这是剑与魔法的世界,人类,精灵,翼人,兽人共存于此。
相传命运女神游历人间,被人类的善良所感动。
将一份光明作为礼物馈赠与人们,
与此相伴的,却是一分同等分量的黑暗。
光明眷顾者创立了日落教会,试图将光明传递到更远的地方。
有人埋怨着命运的不公,也有人认为自己应获得更多。
随着时间的流逝,教会的教义逐渐变质。
在传递光明之前,首先要确保教会的统治力。
“日落之时,暗影渐生。日落再升,圣光永存。”——日落教会
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世有黑暗,方存光明;
亦或是身处光明,暗影渐生。
光与暗向来是同源且对立。
黎明是受眷顾者的护身符,黑夜是被遗弃者的庇护所。
当光明开始变质,永夜之城便随之而生。
城主拯救着被光明遗弃的孩子。
在他们选择黑暗时,留下光明的种子。
“身处黑暗,心向光明。以暗止暗,以光治光。”——永夜城主
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【Rougelike+模拟经营+回合制】
- 选取你喜欢的三人小组(后宫√),带上一件心爱的传家宝,进行迷宫探索。
- 规划你的建筑区域,让设计师明白什么叫资本家听了都流泪。
- 选择“会说话就多说点”的选项,获得让人“儒雅随和”的奇怪道具。
- 收集好套装的最后一块拼图,选择奎爷看了都说好的祝福路线,和BOSS展开“真男人大战”。
【版本内容容量】
- 不超过6个角色
- 不超过58件装备
- 不超过20种建筑
- 不超过15个隐藏组合(本版本不那么隐藏)
- 不超过3人的制作小组
- 不超过4个月研发周期
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