Rougelike回合制冒险游戏《永夜之城:序曲》已于1月31日下午18点结束测试,后续测试时间待定,敬请期待!
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预约正式上线:http://www.3839.com/a/141868.htm
大家好,我是《永夜之城:序曲》制作组的“Battle”部代表小G,很高兴与大家见面,希望今后的日子能与各位观众老爷们愉悦地儒雅随和。这里小弟先表演一个翻跟斗鞠躬,以表敬意。
先来点真实的,制作组三人由策划H,美术M,程序L组成。很久之前我们做过一款名叫《命运之戒》的DBG游戏,那是一段令人怀念的回忆。
制作《命运之戒》时,我们从在《杀戮尖塔》《暗黑地牢》等Rougelike系游戏学习了不少经验与设计思路,而这次的《永夜之城:序曲》也与之前类似。
没错,《Loop Hero》的第一个小时着实惊艳了我们很久,反向塔防的思路,建筑摆放的博弈,与“30%Hero”的折磨。
于是,一个大胆的想法诞生了。
H摸了摸日渐稀少的头顶:“迷宫主体玩法“嫖”《Loop Hero》,角色组队与转职“嫖”《不思议迷宫》,建筑组合“嫖”开罗的模拟经营,区域增幅“嫖”《文明6》,随机事件“嫖”《杀戮尖塔》。”
M暂停了正在播放的番剧:“地图建筑效果“嫖”《大富翁》,事件元素表现嫖《100% Orange Juice》。”
小G:“游戏人的事,怎么能说“嫖”呢,这分明“借鉴”,“引用”,“致敬”属于是。”
H&M:“说点人话,直接点不好嘛。”
L望着大乱斗的灰色屏幕:“啊对对对!你们继续,我随意。”
人物特色不够,那就增加角色组合+祝福+技能build。
建筑组合不够,那就拓展组合数量,增加区域规划。
只有战斗太无聊,那就搞点地图技能和随机事件整点节目效果。
游戏就是为了快乐,如果不够快乐,我们会优化到你能快乐。
(上次写这么多字的作文应该还是在上次了,括号内文字删掉。)
#【内容新增与优化】#
新增了军棋玩法。
新增了好感度系统。
新增了十五个冒险者的故事。
新增了11个冒险者。
新增了9个冒险者皮肤。
新增种族轮替卡池。
建筑组合增加了激活的瞬间收益。
新增治愈之雨,压制领域,花之语三种功能性卷轴。
技能研习新增了开启所有的选项。
增加了英雄界面点击小人播放动画的功能。
增加了英雄满级技能查看的功能。
增加了活动中点击英雄头像查看英雄的功能。
增加了排行榜中点击英雄头像查看英雄的功能。
增加了许愿池跳过重复动画的功能。
为大部分冒险者增加了低配版语音。
优化了炼金工房的界面时间展示。
#【数值优化】#
迷宫冒险的角色升级属性增强,加入了防御属性。
部分位置装备增加了防御属性。
所有护盾回复类技能大幅增强。
无尽模式不再设置等级上限,但15级之后不再获得技能,升级属性有生命,魔法,攻击,法强,防御。
无尽模式高层魔物攻击成长削弱。
#冒险者调整与增强(技能皆用满级为例)
卷轴鉴赏家:每次使用卷轴获得的魔法上限增加到15点。
铁匠猫猫:分解装备获得生命提升到装备星级*8。
死神之眼:所有伤害技能暴击提升40%,爆伤提升200%。
狮鹫骑士:己方战场上只有一个人时,自己攻击和法强提升110%。
金色抑郁者:每拥有50金币,获得1点法强。
精灵女王:目标由单体改为全体。
赤瞳:增加快速充能,雷霆的效果增加技能倍率60%。
狼王后裔:复仇效果增强为暴击提升40%,爆伤提升200%,增伤提升100%,持续5s。
火狐:火源的火系攻击增加到220,最多1层。
黑翼:蓄电的气系攻击增加到120,最多20层。
偶像:高速神言增加了快速充能,技能冷却提升到30%,增加了500火系攻击。
怪力章鱼娘:无双增加了快速充能,增伤提升到60%,减伤提升到30%。
雷精灵:雷霆之剑的效果调整为普通攻击随机减少两个气系技能0.75秒cd。
#【bug修复】#
1、修复了远古遗迹剧情模式第一个怪被秒杀后,引导断开的问题。
2、修复了部分情况下剧情模式被打死后引导出错的问题。
3、修复了引导断开后,天空之城无法进入的问题。
4、修复了月光花园与远古遗迹圣物掉落配置错位的问题。
5、修复了部分角色减伤的描述与效果不符的问题。
6、修复了其他问题。(忘了哪些)
#【文本描述类修正】#
1、水系神器将正确地提升水系攻击。
2、大亨4级描述修正为4500。
3、迷宫的探索值修改为更容易理解的金币。
4、部分技能的描述将和效果同步一致。
不一样的好游清单
9.0
8.9
9.2
9.0
9.4
9.0
9.0
9.1
8.4
8.3
8.9
8.8
9.2
8.3
8.1
8.8
9.0
9.8
9.2
8.9
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