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《Q卡三国》是一款融合创意产品,主要陪伴玩家的碎片时间,玩家在游戏时能够获得舒服的精神解压,以及在兵将组合调配后带来的过关乐趣。我们希望他成为一款好玩的游戏,融合并集成创作了一些我们认为有意思的设计,也希望玩家可以在游戏中都能找到自己喜欢的元素。下面简单说下目前战斗相关的3个设计:
兵将搭配,跳出武将对战传统。在排兵布阵的时候,需要充分考虑武将的兵种适性、技能特色以及组合对应兵种的特色,才能在作战中发会最大的优势。四个兵种各自都还有5个特色分支,比如步兵单位,还有对应可以独立升级的虎贲军、白毦兵、陷阵营与黄龙军,且尽管都是步兵但每个特色兵种都有自己在战场上独特的能力,比如虎贲军擅长对抗骑兵,白毦兵是攻击性更强的步兵,陷阵营擅长对付远程。玩家在逐步解锁特色兵种后可以根据其特色擅长的环境随时进行切换上阵。
分屏对战,致敬开罗游戏经典。国内极少出现分屏作战的游戏,尤其是竖屏状态,这也对我们的开发工作带来了一定挑战,这个战斗的玩法我们借鉴了开罗游戏,在这个基础上我们又增加了武将相关的玩法。因为我们觉得这个对战表现更能够展现出两军对战时的那种战争感,同时又能保留游戏的畅快节奏感与策略感,不至于出现只靠数值来判断高下的糟糕体验。在这个对战系统中,步兵负责前排承伤,以及第一轮冲锋时尽可能的消耗到对方的远程队伍。弩手则是主要的破防队伍,是否能够让后续队伍直接打到后排,全看弩兵的输出时是否能够尽快消灭对手的步兵防线。弓手的输出更具策略性,向谁输出由玩家手动决定,可以和对方的弓手互相伤害,也可以直接绕开前排直接输出到对方的弩手降低对方的破防能力。骑兵在最后排,也是最后出阵,但输出很高,在双方骑兵冲锋交战之后,剩余的骑兵仍然会继续向对方阵营冲刺,能否能在敌阵战得人仰马翻,全看自己的骑兵储备是否充沛。这一套战斗系统配上武将和兵种的组合,能够展现出来的玩法与战术,意料之外的多。
兵种合成,视觉上解压又好玩。关于武将我们保留了传统游戏的抽卡模式,因为我们认为这已经成为大部分玩家都非常习惯的玩法,但是兵种这块我们另辟蹊径,采用了合成变强的乐趣玩法,每个兵种各自都有统、攻、防3个能力插槽,玩家将合成出的小兵拖到对应的槽位,就有小兵合成等级对应的能力。而兵营的提升则主要用于解锁特色兵种以及提升合成小兵初始等级。所以武将养成有一定随机性,但军队的变强是稳定成长的。
以上是和战斗有关的几个系统,希望能够给玩家带来耳目一新的感受。此外我们还有其他有趣的系统,会在接下来的版本中陆续推出,也会通过公告的方式进行预告,敬请期待。
游戏版本 1.3.11 |
大小 145.18M |
系统要求 安卓4.0.3 |
更新时间 2023-09-28 |
语言 中文 |
开发商 |
发行商 |
官方Q群 420196208复制 |
官方客服 1967522185复制 |
适龄范围 12+ |
1、全新昭明武将-观星诸葛亮
※八阵连星,璇玑禳命!
2、优化了【西域秘宝】的界面展示。
3、【兵符-培养】新增长按连续培养。
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