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王的崛起

神话题材沙盘战争模拟器,探索、扩张、开发、征服!

策略多人联机RTSSLG

快爆评分®
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开发者的话 官方已入驻

大家好,很高兴能可以在这里发表我们的作品!
我们曾想试着做一些与众不同类型的SLG游戏,以策略为重;进行实时的对抗;突出“下棋”与“围城”的感觉,在游戏中进行的建造、资源、进攻、路线、运输等各种行为,都需要深思熟虑的去考虑,而不是一味的无脑点点点。
于是,我们就对这个想法进行实现(虽然过程比较坎坷),每局匹配数名玩家对地图中的城池进行抢夺,谁能最终称霸,靠的不仅仅是运气,更重要的是策略!在此版本中我们也秉承“公平竞技”的初心,在同一起跑线上,进行作战,甚至可以与地图中的其他势力进行联盟一起攻略天下,体验“王的崛起”。
请大家留意后续公告,更多精彩,即将到来~

游戏介绍
  • 王的崛起截图1
  • 王的崛起截图2
  • 王的崛起截图3
  • 王的崛起截图4
  • 王的崛起截图5
这是一款类4X 的沙盘战争策略游戏。我们颠覆了常规商业手游的设计理念,以确保换来更有乐趣的游戏体验,希望喜欢策略游戏的玩家能够在游戏中找到你的游戏初心。

以下是我们正在持续不断优化策略导向的特色:

1、 放弃全部快餐商业化游戏的设计体验,沉下心来体验会觉得越来越好玩。
2、 类4X沙盘战争模式,每局三至七天不等,后续也会持续优化更高代入感的战争氛围。
3、 赛季模式,每人每天一次5连抽,不能氪金,公平竞技。
4、 合作模式,多人组队联合沙盘,勇敢面对每一关都会变得更强的异鬼大军。
5、 全局用户心流体验注重思考、布局、谈判和部署,玩家在不断决策中前行。
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

【优化与新增内容】
优化新手流程;移除频繁建造的不好体验。
优化任务系统,现在有更多的事情可以做啦。
新增活动图一览,目前正在进行哪些活动一目了然
移除了英雄等级清零逻辑:
在合作模式中,英雄等级不清零,上限为50级;
在排位模式中,英雄等级固定为10级;
不同模式中,政令获得途径进行修改
【合作模式】
政令上限:30个 ->50个;
购买次数上限:8个 ->30;
出征时间:第一关和第二关:15分钟->5分钟,后续关卡均调整为15分钟,每个关卡会以倍速形式提示,出征时间会跟随倍速变化而变化。
政令回复时间:1小时恢复1点;
月卡额外获取时间:3小时恢复1点->1小时恢复1点;
购买时间:3小时恢复1次购买机会上限10次->1小时恢复1次购买机会上限30次;
开局后默认政令:1->11。
【排位模式】
政令上限:30个
购买次数上限:8个
出征时间:25分钟->10分钟
政令回复时间:1小时恢复1点;
月卡额外获取时间:3小时恢复1点->1小时恢复1点;
购买时间:1小时;
购买时间:4小时;
开局后默认政令:1->6。
月卡新增功能:英雄经验值获得+10%。
排位赛中增加了双防城池攻占数量。
加入联盟的玩家每天可以互赠政令,(政令道具仅限合作模式中使用,未及时使用会过期哦)。
新增新英雄,听说在荣耀之日活动中可以获得她哦。
大厅UI、活动图标进行重置。
永恒之塔18级开放、竞技场20级开放。
锻造功能优化,可使用精金、奥力哈钢打造装备,打造出来的装备属性有一定几率高于神秘商店出售的同类装备。
后续的英雄技能会陆续进行优化,敬请期待。

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