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文字策略养成游戏《热血大唐》已于8月18日上午10点正式上线,欢迎下载体验游戏!
大家好,做了快5年的游戏第一次与玩家正式的见面了,那么多个日日夜夜都是值得的。
我们从4个好兄弟开始了游戏开发的旅程,那时我们4个还都在各自公司上班,一次朋友聚会认识并感情升温,此后多次见面有了开发出自己游戏的念头。
那时我们4个人不知道做什么好,就天天玩游戏,玩了很多游戏,游戏原型也一次一次被修改,程序底层也逐步被确定,最终定位为文字+休闲+卡牌+策略的思路。
在19年我们正式一起离职创办游戏工作室正式进行了游戏的开发,这里感谢一个好兄弟邱总的资金支持,才使得我们能够全身心的投入到游戏开发中去。
这三年多的开发里我们经历了方向错误的改正,数值大面积调整,预定的功能做不完,人手不足,美术风格确定,程序BUG多,测试跟不上等等一系列问题,在这过程中我们人手也在不断的增加从4个人到6个再到8个人,这几个好兄弟就在一个小办公室里日以继夜的开发与测试,回想起来也非常欣慰和开心。
2019年底,赶上了疫情开始,项目差点夭折在襁褓之中。
带头大哥咬了咬牙,给开发人员都配备了高配置笔记本电脑,在家开发。
2020年初,疫情控制了,大家回到公司集合,但是有的小伙伴已经离开了我们!
人手不足的窘境一度让项目的开发进度极度缓慢。
“那就招人吧!”
可是那会招募新成员因为大厂对于市场的统治力使得我们这种小团队的招募吸引力欠缺,加上疫情影响,面试很麻烦,从而一直招募不到合适的人。
“那就招没经验的,自己带带”
一群青春洋溢的小伙伴加入了我们!
2020年中,好不容易拉扯起来的团队,但是毕竟团队架构都比较年轻,团队能力无法将好点子实现;
看着做出来的东西不满意也是大动了好几次肝火,这也埋下了一些隐忧。
2021年初,产品开发一年时,老团队人员出现了分歧离散,部分新人跳槽找了新出路。一切好像又回到一年前,除了长期肝进度导致发际线后移到难以直视;肩周炎,腰椎间盘突出;
现在我们人员已经扩展到10个人了,未来我们应该能到20人或30人,希望我们用心把游戏做好,认真听取玩家的意见,做一个能长久运营的游戏。
游戏版本 1.0 |
大小 27.14M |
系统要求 安卓5.0 |
更新时间 2022-09-20 |
语言 中文 |
发行商 |
官方Q群 213039205复制 |
适龄范围 16+ |
本次维护的主要内容:
新增内容:
新增“武将切磋”玩法,各势力首都附近任意城池随机刷新出3个橙色武将,与该武将切磋胜利,可以获得该武将碎片、技能通用演练碎片、技能点,武将会消失并随机生成新的武将。武将切磋每天最多击败5次武将。玩家可以手动刷新武将(位置不变,武将随机改变),每天最多免费5次,免费次数消耗完则需要消耗元宝。相同武将随着被切磋击败的次数增加,难度也会逐渐增加
调整与优化:
1、优化了势力仓库发放奖励的表现和规则说明,让大家可以更清楚了解规则和内容
2、优化了四季界面对未开启活动的时间预告
3、优化了群雄逐鹿配置队伍的体验问题,在选择战n次后,可以配置队伍
4、优化了同一队伍无法学习多阵法的提示信息
5、优化了爬塔次数限制的提示体验,点击出征时才判断次数是否不足
6、优化了服务器列表,将展示新区开放时间
7、优化了剧情、精英、爬塔 对阵界面及部队配置界面,长按武将可拖动调整位置的表现
8、优化了战报表现,剩余兵力显示更明显
9、优化了buff“反击”的描述(只优化描述,效果不变),优化前:被攻击后,会进行一次普通攻击;优化后:受到普通攻击时,对攻击者进行一次武力攻击
10、修正了查看界面,显示帝、王官职错误的问题
11、修正了特殊情况下章节任务无法完成的问题
12、修正了宝物培养时,材料充足却提示不足的问题
13、修正了比武大会下一届倒计时错误的问题
14、修正了特殊情况下会出现两个相同部队图标的问题
15、修正了同类宝石不能镶嵌但依然有红点提示的问题
16、修正了专属装备在非对应武将身上也有红点的问题
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