游戏已停运
每次开预约,都要填这么一份开发者的话。其实作为玩家,我们也有蛮多话想说的…
我们喜欢放置游戏,团队核心成员也曾做过一款比较创新的组队放置游戏。
但这些年来,我们发现玩游戏好像变得越来越累了。无论开始号称多休闲、多放置的游戏,玩到后面总像是给自己布置了一堆作业。每天不做感觉亏了,一个个去做又觉得心累。
何况现在还有了更多更便捷的娱乐方式,再看看那些沉重的玩法,好像已经不那么适合这个时代了。
所以这一次,我们想在原来的基础上,更进一步。做一款我们能玩着不累的放置游戏,希望它更轻更方便!
先从哪儿开始呢?就从每次进游戏讲起吧。
上线收菜是很爽,但强化真的很麻烦。装备强一遍,宝石升一遍,这还只是最最基础的,还有后面更新出来的东西呢。各种红点,不同界面,每天进游戏都得扫上一遍。如果哪天哪个游戏能把一键强化更新成一键全部强化,我真的会给五星好评…而且说白了这些强化系统不就是页游那一套么,懂的都懂。
要不这些都删了吧。这次,我们决定学习那些更让我们觉得有意思的单机游戏做法,构建一套庞大的天赋树,作为最主要的养成方式。不想再玩那些重复操作,每次只要选好想发展的路线,挂机回来就能解锁新能力!
养成之后就是打BOSS了。说实话,很多时候战斗挺无聊的。时间长,而且大部分情况下输赢也没那么难判断。但就还是得耐着性子,一点点看着它播完,然后接着点下一关。直到打不过,或者实在是麻了,让队友点吧,先溜了。
这次我们希望从根源上就大幅缩减每场战斗的时间,让游戏节奏更快。
还有找队伍的时候,传统的组队列表,看起来好像提供了不少选择,很多时候大家就是把能申请的全点个遍,只希望有活人快点答复。这一次,我们借鉴了Soul这些社交APP的做法,希望最短时间就能做到精准匹配。
…
这样的念头还有很多,为此我们从自己最熟悉的原型开始,不停的去改造迭代。这个过程中,也特别希望多听听大家的想法,帮助我们不断完善。
这几年来,我们一直在摸索怎样把放置游戏做的更有意思。其中走了不少弯路,也经历过推翻重来。在这些可以称得上是教训的经历中,我们也更加坚定了接下来努力的方向——希望能把更轻的放置体验传递给你,希望那些画蛇添足的东西,不再成为你游戏的负担。
说了那么多,谢谢你愿意看到最后,期待不久的将来在游戏中见面!
不一样的好游清单
9.2
9.0
8.9
9.0
9.4
8.6
9.0
9.0
9.1
8.4
8.3
8.8
9.2
9.0
8.3
8.1
8.9
9.0
9.8
9.2
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