竖版冒险RPG游戏《代号:火焰之石》已于8月31日下午18点结束测试,后续测试时间待定,敬请期待!
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此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
问:能够简单的做一个自我介绍不?
答:我是《代号:火焰之石》的制作人“大鹏”,我09年毕业就进入网易,机缘巧合,开始了游戏行业的策划工作,励志做一款有趣好玩的游戏是我一直以来的梦想。如今开始了第一次创业,这款游戏经过多年的研发和积累,终于准备面向玩家开始测试,希望大家能喜欢。
问:《代号:火焰之石》是一款什么样的游戏?
答:竖版冒险RPG+放置挂机+社交交友+打怪刷装备,稍微详细的说就是带着多个同伴一起出发冒险,沿途打败对手,战胜BOSS,还能意外收获掉落的稀有物品。多个角色融入了策略,增加了游戏的可玩性和耐玩性。游戏过程中体验丰富多彩的剧情故事,也能收获难忘的兄妹情谊。游戏我们还特别设计了一个远征玩法,这样除了策略层面,还可以上升到集体战略意义,融入了MMO的一些玩法体验。
问:你是怎么想到将竖屏挂机和社交交友结合起来?
答:我的想法很简单,就是一定要轻松有趣好玩,作为玩家我可以从游戏里面获得什么。围绕着这个出发点我们将游戏定位竖版,聚焦角色的表现力,可以强化和剧情NPC交互的代入感,同时让玩家可以更加方便的操作,同时增加一部分社交,让喜欢社交的朋友可以从游戏里面交到好友。
问:竖屏不是很常见的模式吗?
答:是的。要在很常见的模式下实现创新,这在立项初就给我们出了难题。我们花1年的时间去调研,期间尝试了完成了多个DEMO,最终通过层层选拔,剔除了玩法相似的创意,最终留下了现在的四个角色即时制同时出战的核心战斗体验。
问:玩这个游戏可以找到女朋友吗?
答:可以找到男朋友。
问:从立项至今,你们研发了三年?
答:之前说过,已经花了一年来做调研,做创意,当时团队就6个人。大家都是全年无休的情况下做的(我不鼓励)。后来慢慢招人,团队慢慢壮大,截止目前,我们总的开发单量已经达到10000+了。
问:看来你们团队一定很勤奋,非常热爱游戏。
答:你不仅长得漂亮,说话还让人那么喜欢听
问:这些问题都是你们自问自答吗?
答:哈哈哈.......看你,净说大实话
大小 0 |
更新时间 2022-08-17 |
语言 中文 |
开发商 |
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