都市怪谈题材,超自然剧情推理策略新作《Project:谜》更名为《代号:STS》,游戏已于12月16日中午12点结束官方小规模限量删档测试,下次测试时间待定,敬请期待
对游戏感兴趣的玩家,可先行前往了解游戏早期试玩评测及试玩视频
试玩评测:怪谈推理美少女,这二次元游戏在搞什么飞机
试玩视频:感染,异变,怪谈,绝对刺激的推理悬疑手游!
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摘自《STS开发者日志》
2月22日
我是H,屋里关着灯,因为没有交有线电视费,电视屏幕上只有一片雪花。
写完游戏案,我盯着电视屏幕半个小时了,这种白噪音很适合我思考。
我好像从屏幕上看到点什么,触电般的神经痛从头蔓延到脚。
冷静下来后,我决定拨通另外三人的电话:
嘿,我们做个游戏吧。
2月24日
咖啡馆,我们四个人把窗边这张桌子霸占了一整天。
策划负责人:有点难做。
技术负责人:但值得做。
美术负责人:那就做啊。
困难总是有的,如果值得,那就去做。
开始招兵买马。
3月30日
技术负责人给团队介绍了一个小姑娘,我以为是美术呢,结果,
居然是——技术!!!!
没见过把自己上半身严严实实包裹在兜帽衣里的女生程序员……
4月10日
我错了,我对新来的技术小姑娘佩服的五体投地。
5月20日
懂技术的小姑娘真不简单喃,有一天她神神秘秘的给我发了一串Unicode……
搞啥嘛,害得我紧张了一下,结果解开发现是一个长长的参考资料单子。
我摘录了其中一些,嗯嗯,很合我口味。
书单
《遗落的南境》
《雪崩》
《十三层空间》
《副本》
……
影视单
《危机边缘》
《怪奇物语》
《神探可伦坡》
《虚构推理》
《血界战线》
……
游戏单
《逆转裁判》
《弹丸论破》
《超自然9人组》
《AI:梦境档案》
《控制》
《黑色洛城》
……
7月5日
我突然有一个想法:能不能把她的形象,直接用到游戏里呢?
9月18日
路过战斗策划的座位,发现桌上垒了好几本新书,仔细看看:罗伯特麦基的《故事》、约翰特鲁比的《故事写作大师班》、悉德菲尔德的《电影剧本写作基础》……
喂!你不是战斗策划吗??
好吧,他开始给文案主笔投稿支线故事了……
10月11日
从来没见过这种场面,平时不苟言笑的技术负责人,要和画漫画的美术PK游戏角色演出的方式。
当“亚内like”的技术负责人,反反复复亲自表演拆解“异议”这个动作时,我在想……
这都是一群什么人啊!!!!
1月29日
是一个好的阶段性总结,来年继续努力。
3月1日
好多难题,开发真是一个修行的过程,希望不辜负玩家,对得起自己。
持续封闭作业中……
6月10日
这到底是一个什么样的游戏?元素看似众多,剧情?解谜?推理?战斗?几个人就这个问题讨论了不知道多少个晚上,没有完整的参考模板,都得摸着石头过河。
我心里想,这游戏毫无疑问就是一个RPG,扮演神秘机构的探员,面对诡异的案件,不就得追查蛛丝马迹,不就得寻访推理真相,不就得应对过程中各势力方的阻挠、甚至是艰苦的战斗吗?元素只是手段,我们希望能通过剧情玩法等元素的设计编排,让玩家代入到这个怪异的超自然世界里。
8月5日
收集了一大波体验反馈,看着体验反馈莫名的对着屏幕傻笑。
不小心还被误认为在看什么不正经的东西……
设想要完美的实现,还真是有难度,尽管已尽力,囿于人员和资源,成果总有那么点少于预期。所幸的是看到真爱玩家的反馈,还是能让人重新充满干劲!
10月21日
又是一个里程碑!
终于补充上了人手,好不容易。新来的年轻人很给力,做内容果然还是需要生力军!
不过,我看着他已经在迷宫里饶了39圈了,他真的不会晕么?
11月14日
漫长的buglist终于清得差不多了!快要迎来测试。
抽空看了第三遍维兰纽瓦的《沙丘》,非常佩服导演的审美,和对原著小说的还原。
同一个故事,不同的载体、不同的表达,呈现出不同的体验。
游戏最大的魅力,就是能把决策权和参与感交给玩家。
在测试前感想很多,就借用《沙丘》影片结尾的一句话吧:
It’s just a beginning !
——制作人 H
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“欢迎进入安江市,欢迎加入特别事态派遣科!”
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更新时间 2022-10-17 |
语言 中文 |
开发商 |
官方Q群 641678572复制 |
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