女性向古风卡牌消除游戏《龙之镜:衍》删档测试已于10月18日晚上23点59分结束,下次测试时间待定,敬请期待。
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嗨~
这是我们团队的处女作,请多多指教哟!(๑•̀ㅂ•́)و✧
虽说是新组建的团队,但里面也不乏有十多年纯游戏研发经验但仍初心不改的老兵搭档(这…大概就是真爱吧),也有新鲜的血液和半熟游戏人(不巧,项目负责人便是位“半熟”)
这是个颇为奇妙的新组合,开发过程嘛八分艰难(想想五分不止,十分又不至于,就打个八分吧,不能再少了)
团队组建的难,磨合的难,立项的难,游戏开发过程的难…… 就,挺呕心沥血但又很激动且亢奋的
光立项的过程便经历了半年(有句有剧场版的粤语歌里的旁白怎么说来着?大概意思是“人在跳跳板时,最难的不是跳下来那一刻,而是跳之前,心里面的挣扎、犹豫和患得患失”大概是那种感觉吧)
在走“心”还是走“肾”的抉择上,我们这处女作非常慎重且“任性”地选择了前者
在有战斗体验和无战斗体验的抉择上,我们选择了前者(在各种无战斗体验的女性向游戏横行的如今,我们相信一定有很大一部分的玩家是希望或者说是享受有战斗过程的游戏的…对吧?)
在战中策略高(转珠消除)和战中策略低(连珠消除)的抉择上,我们作了“成年人的选择”。
第一款先做转珠玩法,若产品上线后有幸赢得部分玩家的认可,团队能苟活下来,团队便出系列作品的第二款,以连珠消除为战斗核心…这样(希望总是要有的,万一实现了呢…o(*≧▽≦)ツ
此处省略十万字研发过程中其他大大小小的讨论和抉择…
虽说我们都是游戏热爱者(比如还没上幼儿园便几天几夜不合眼打小霸王就为了通关一款游戏之类的,长大后也有幸能选择从事自己热爱的事业,感恩…),但…
某人说过,脱离玩家的研发不是好研发(此处应有周某人的呐喊:“这句话也不是我说的!”)
秉承“从玩家中来,到玩家中去”的精神
《龙之镜》专区便应运而生了
希望能在这个平台,邀请些玩家朋友们参与讨论,团队渴望听到市场的声音
故,我们会陆续放出些开发内容和论坛活动,诚挚并热切地希望盼望及渴望玩家大人们的关注和参与啦!(独家定制的周边好礼候着哟~)
最后的最后,
每一位玩家朋友们的意见和建议我们都会视作珍宝!
前路道阻且长,再次恳请各位不吝指教啦 ε==(づ′▽`)づ
《龙之镜:衍》制作组
不一样的好游清单
9.0
8.9
9.2
9.0
9.4
9.0
9.0
9.1
8.4
8.3
8.9
8.8
9.2
8.3
8.1
8.8
9.0
9.8
9.2
8.9
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