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墨剑诀

心存泰安愿,身若逐波萍

角色扮演武侠剧情放置

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少侠,很高兴我们有缘在这里相会!

相信每个人心中或多或少都会有一个武侠梦!记得读中学的时候,“江湖”或是“武侠”的概念,大多来源于一本又一本的武侠小说。那时候武侠小说在同龄人之间十分流行。个性鲜明的人物设定,跌宕起伏的故事情节,字里行间表现出的激烈战斗、生死离别,都吸引着那个年龄段的我们。于是在很多节的自习课,或者零零碎碎的课间休息,我们都会在桌膛下、在垒起的书堆后偷偷摸摸读上几页。
那时候看武侠小说当然是有风险的,要是被发现了,好说话的老师,可能睁一只眼闭一只眼也就过去了,但要是碰到那些极力反对“看闲书”的老师,后果可就严重了。
所以那些偷偷看小说的日子,也像极了那些小说中走在冒险路上的少侠,踩着钢丝,走着独木桥,用不太熟练的轻功飞檐走壁,不容有失。
大家都是囫囵吞枣地读着,因为说到头,对于少年游的豪情壮志,对于敌人的血海深仇,对于红颜知己的恋恋不舍,对于我们都是未曾经历过的。现在想起来其实一些剧情十分的狗血,有些情节仅仅是为了吊胃口而存在的,但那的确是我关于武侠启蒙的开始了。

转眼过去了这么多年,如今我作为一名游戏开发者,要将一个武侠世界表现得更为具象化。
从阅读者到创作者的身份转变, 并不是一件容易的事情。对于我而言,武侠题材的游戏是初次尝试,游戏的创作风格到世界观的确定,都是在这个自己既熟悉又陌生的领域,迈出的第一步。
也不知道是何时掀起的热潮,身边的大家最近都对水墨画的风格非常感兴趣,我自己也同样觉得,传统的水墨画与武侠世界之间有着一拍即合的联系。
另外,我们并没有选择一些传统RPG游戏的战斗模式,而是选择了打击感同样爽快、但更适合休闲玩家的放置类游戏定位。
“那就放开手开始创造我们自己的武侠世界吧。”
多年前,那个在自习课,带着些许紧张的心情,小心翼翼地翻着小说的书页,看着历经磨难的主角如何在最后的决斗中完成复仇、最终完成了自己夙愿的男孩,一定不会想到,许多年之后,自己也会创造一个同样生动有趣、呈现在大家眼前的武侠世界。
或许原本并没有什么“武侠”,只是出现了仗义执言、仗剑走天涯的不凡之人,激励了我们彼此心中的坚持与信念,所以才有了武侠。或许原本也没有什么所谓的“江湖”,只是有了许许多多我们在世间相遇的人、发生了那么多脍炙人口的故事,所以才有了这样的江湖。
而最后,希望作为玩家的你,在游玩这款游戏的同时,也能够找回曾经脑海中那个行侠仗义、御风飞行的自己,无论与这样的感觉阔别了多少载的光阴,希望我们的创造的世界能够带给你属于武侠的珍贵记忆。
愿少年的热血永远不灭,愿心中的江湖永驻心间。

游戏介绍
  • 墨剑诀截图1
  • 墨剑诀截图2
  • 墨剑诀截图3
  • 墨剑诀截图4
  • 墨剑诀截图5
本以为,作为师傅最得意的弟子,从今往后便可逍遥自在地行走江湖、周游各地。
也终于圆了自己那行侠仗义的梦。
谁曾想,乱世变迁的浪潮来得如此迅猛,曾经平和的表象轰然倒塌,整片大陆的争端在此刻一触即发。
被烈火笼罩的城池,被长久隐瞒的身世,灾难与谜团的重重包围试图将我吞噬……
师门的混乱,兄长的背叛,难道无尽的杀戮才是这乱世之中最终的答案……
尚未完成的旅途已然结束,脑海中的江湖化作过往烟云。
我应该用怎样的方式,继续前行呢……

“心存泰安愿,身若逐波萍。生逢乱世,谁得幸免?”——夏达《长歌行》
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