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扫雷战士

探索地图,收集宝箱

Roguelike闯关

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开发者的话

目前的游戏内容基本由我独立完成,如果反响好的话给公司立项再做美术,欢迎体验!
这款游戏的核心玩法和传统扫雷基本相同,不过和以前的上帝视角不同的是,游戏采用了俯视角RPG的风格,玩家的视线局限在以角色为中心的屏幕范围内。通过操控角色才可以对邻近的方块进行攻击、标记等操作。
在地图探索的过程中,还会遇到宝箱、金币等地图事件,打开宝箱能得到道具等资源。角色则有血量、金币等数值设定,玩家可以在游戏过程中强化自己,这部分就是肉鸽类型游戏的体验了。多角色也是未来的计划之一,除了当前版本展示的战士以外,目前还设计了一个弓箭手职业,可以远距离攻击,专属道具是能够穿透障碍物的箭矢。
目前的demo阶段,我就只做了十个道具,地图事件也还只有宝箱,金币更是没有任何作用——当然,以后肯定得加入商店、精灵、传送阵等要素,把经济系统开发起来。以我最喜欢的肉鸽游戏以撒的结合为标准,我肯定是明白道具类型的多样性和道具组合的乐趣的,以后的游戏设计肯定会更多重视道具类型的开发。
每一关的终点目前设计的是一簇篝火,啊……这个熟悉的存档方式。在当前层你每提升一级,就可以在篝火处总结经验时选择获得一个道具。并且我计划的是在篝火休息可以恢复体力或者升级道具,然后才进入下一关,不过目前这个功能还没有实现。
除了这样传统的关卡以外,我还设计了一些boss关卡,在现在的版本中只展示出了其中一个,只是告诉玩家“我们还有构思一些不一样的东西的能力啊!”这样的意思。
如果对这个玩法有兴趣的话,欢迎大家不吝赐教、提提意见、吐吐槽,非常感谢!

游戏介绍
  • 扫雷战士截图1
  • 扫雷战士截图2
  • 扫雷战士截图3
《扫雷战士》是一款以扫雷玩法为核心、配合Roguelike玩法的多样性制作而成的手游。当前版本仍处于测试阶段,验证该玩法的可玩性,仅展示了部分基础的操作和设定。在未来的更新中,我们将加入更多的道具、事件和角色,完善关卡设计和数值平衡,以及更多不同于传统扫雷游戏体验的内容。
【游戏特色】
·丰富的道具和地图事件,每次游戏都是全新的体验。
对于Roguelike类型游戏而言,道具和事件的丰富度是决定游戏可玩性最关键的因素。在未来的更新中,丰富道具池和地图事件也会是我们最核心的任务。
·独创的Boss战斗,扫雷还可以这么刺激?
我们希望有一些源于扫雷、又和传统扫雷完全不同的游戏体验,Boss战会是一个非常有意思的探索。玩家需要在扫雷的同时避免敌人的干扰、或者对敌人造成伤害。
·角色升级、宝箱探索,挑战不可能的谜题。
游戏后期由于地雷的密度增加或者一些其他形式的干扰,单纯依靠扫雷技术完成关卡变得越来越不可能。探索地图、打开宝箱、遭遇事件,通过各种方式强化自己,挑战这些不可能的谜题吧!
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