《闹闹天宫》正版续作,国潮神话塔防手游《闹闹天宫2》已于2月2日上午8点开启不删档上线,欢迎下载体验。
游戏预计于3月正式上线,具体时间待定,敬请期待!
前往查看:我们定档了!2月2日闹2不删档,5月21日闹1初心测试!
此外,国风轻竞技MOBA玩法《闹闹天宫1》将于5月21日开启限量删档计费测试(什么计费测试?),感兴趣的玩家可以点击“闹闹天宫1”前往预约和了解情况,后续有最新消息即可第一时间收到通知提醒。
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人生斯世,各有正业,但凡前行,必有一路可取真经。
大家好,我们是《闹闹天宫》IP系列开发团队!
在2019年,凭借着对国风和西游的热情,我们创作出了国风轻竞技手游《闹闹天宫》,收获了各位仙友们的喜爱。
在之后这段未曾会面的日子里,我们从未放弃过探索前行,围绕着西游题材与中华神话故事,不断探寻着更多有趣的可能性,产生了无数关于西游的奇思妙想。
现在,我们终于可以正式的跟大家宣布一个消息:《闹闹天宫2》来了!
七十二般变化,闹闹的变与不变
变化的点是创新:
在核心玩法的设计上,我们融合了“随机合成”+“策略塔防”的要素,保留了传统塔防模式兵道的设计,赋予了每一位英雄不同的技能机制以及独特的可控大招设计,在保证足够好玩的同时,又有足够的可思考的策略深度。
在美术效果方面上,我们在经典的美术画风上,再度延展升级,调整游戏画面呈现效果,使用仙气萦绕的动态精美对战场景,同步设计专属神话风格界面,以全新的闹闹国潮画卷,展现中华神话英雄的特有魅力!
在游戏内容上,除了经典闯关模式以外,我们还结合了【Roguelike元素】设计了公平且高自由度的单机长肉鸽玩法,在这个模式里,可以自主选择福神,构筑英雄阵容,购买多样仙法,而且所有的英雄都是可以在游戏过程中获得的,无论您是否已经抽到该英雄!
不变的点是初心:
从《闹闹天宫》到《闹闹天宫2》,永恒不变的是,我们依旧热爱【西游】世界里,每一个与命运抗争的角色,它们在面对充满变数的世界时,涌现出丰沛的生命力,即便是渺小的精怪也有属于自己的生命高光时刻,所以我们依旧沿用了闹闹的经典美术风格,还原最纯粹的国风元素。
我们团队里的大部分人都是闹闹的核心玩家,跟着闹闹经历了从开服到关服;因为我们抱着做出一款好游戏而不是套路换皮游戏的心;因为我们从一开始就奔着长线运营的思路去做闹闹...所以我们相信闹闹不止会有1代和2代,如果可以的话,希望还能出3代、4代......玩法可以变,但闹闹不变。
取经路漫漫,除妖显真功。
请大家关注和期待《闹闹天宫2》,我们会尽快开展测试,让大家可以尽快体验到游戏的新玩法和新内容。尽管开发不易,但也只有一颗真正强者的心,才能到达最后的灵山。让我们一起期待吧~
获取更多官方福利资讯,敬请关注以下官方渠道:
II 微博官方账号:@闹闹天宫2
II B站官方账号:@闹闹天宫2
II 官方公众号:闹闹天宫2
II 官方网址:http://nn2.linekong.com
II 闹闹天宫2 - 官方指定群聊:646551268
游戏版本 3.0.6 |
大小 542.10M |
系统要求 安卓4.4 |
更新时间 2024-03-29 |
语言 中文 |
开发商 |
官方Q群 951664343复制 |
适龄范围 16+ |
3月28日停服版本更新:
【重要内容】
1、新增仙盟(公会)功能
>通关主线2-1关卡后即开启仙盟
>仙盟初始等级上限为20人,仅限本服仙友加入,提升仙盟等级,可提高人数上限
>本次更新仙盟会开放仙盟任务和仙盟商店功能,后续会更新更多玩法
2、主线闯关调整
1)新增3个难度共18个章节,新章节会有全新的章节祝福:
>余威:英雄释放大招后返还一定比例的怒气
>背水:终点每损失1点生命,所有英雄最终伤害提升一定比例
>冰锥:每隔10秒在最上方路径出现冰锥,对整条路径上的敌人造成最大生命一定比例的伤害,同时眩晕短暂时间
>强攻:上阵的攻击型英雄数量越多(上限3个),给上阵的所有英雄提高更多的最终增伤
>鬼蜮:上阵的特定英雄(阎罗王、黑白无常、聂小倩、孟婆和钟馗)数量越多,给上阵的所有英雄提高更多的秒杀小怪的几率
>盛气:所有英雄暴击伤害提升一定比例
2)主线闯关关卡难度优化
>第二章1到12关的第一波怪物血量都下调
>怪物灞波奔、东瀛灞波奔的减伤效果下调,血量略微上调
>所有非新手关卡第1波有飞行怪的怪物组合中去除飞行怪
>困难及以上难度中龟丞相怪物的血量下调
3、英雄平衡调整
金翅大鹏王技能增强
>【天骄】:初始1级伤害每次提升从0.2%(上限600次)调整为0.4%(上限300次)6阶激活:上限次数提升400次调整至200次,技能升级效果不变
>【无匹】:当激活10个金翅大鹏王之后,数量又因合成或其他操作导致低于10个,之前提升的伤害保留,不会重置
4、3月29日开启竞技场新赛季
>赛季限定皮肤为土地公-炊饼侠
>赛季祝福【无垢】:英雄有10%的概率免疫减益效果
>更新后5000分-7000分上分速度加快
5、限时协作调整
>怪物热度等级从20热度上限提升至25热度,但首通奖励维持20热度不变
>伤害减免和怪物移速的热度选项,数值大幅度下调,会比此前更容易通关20以下的热度
>砍掉首领来袭的提示信息,减缓界面遮挡
>活动结束时间延长一天至3月29日24点
*从我们自身体验中,限时协作既不休闲,也不够有趣。且因涉及排行奖励,玩家间交互更为频繁。
我们预计在4月11日的版本中更新“协作共斗”玩法。方向如下:
1)在通关难度5(45波)后,进入热度模式,热度依然是45波通关。通关总时长预计控制在20分钟左右,双输出或不带减速会更快
2)专属祝福会考虑持续动态变化,热度条目与数值也不定期更新,以减缓长期体验的枯燥感
3)仍维持此前一个排行榜的设定,按难度-波次-时间排行,且没有排行榜奖励,以避免为肝而肝的体验*
【其他调整】
1、协作共斗玩法主题的切换间隔从3天改为5天,从下一期盘丝岭主题开始生效
2、镜像模拟战第一波怪物的血量下调
3、新增豪华关卡基金
4、新增可跳过开法宝宝箱动画的功能
5、皮肤商店新增至尊皮肤小青-素衣剑客兑换
6、唐僧和哪吒加入轮回商店,以及轮换卡池招募
【BUG修复】
1、修复限时协作玩法中上榜数据错误的问题,只有在通关当前热度30波后,才会记录下一个热度的通过波数
2、修复限时协作玩法的热度数值偶尔显示错误的问题
3、修复限时协作玩法跨服排行榜不显示玩家区服信息的问题
4、修复聊天时自身发言文字超过三行会被遮挡部分的问题
5、修复聊天时多个组队申请功能框显示位置错乱的问题
6、修复玩家在空闲状态仍然有概率无法收到协作共斗邀请弹窗的问题
7、修复协作共斗玩法中金角触发分身技能时有几率报错的问题
8、修复须弥幻境玩法中流沙大王大大招没有伤害的问题
不一样的好游清单
9.2
8.9
8.9
9.2
9.0
9.0
9.3
8.7
8.9
9.4
8.4
9.0
9.1
8.9
9.2
8.3
7.7
9.2
8.8
8.1
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