冒险类RPG手游《神祇大陆》尚在研发中,测试时间待定,敬请期待!
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各位好,神祇大陆游戏是我从去年年底开始构思的一款游戏。利用rpgmakermv真的可以很方便地创造一款自己想要的游戏出来。前期大量的时间都在构思整个游戏的方向,后来终于定下了基调。然后正好利用空余时间自己进行开发。
现在游戏还在起步阶段,我自己已经完成了游戏的第一国度整体主线剧情设计,七国大方向设定,主要人物设定,数值设定,还有职业系统、装备系统、战斗系统、物品系统等等基本系统的构思。
目前主线剧情还刚刚完成序章的制作,也做了一些基本的支线剧情和小任务。在我自己的构思中,游戏每个角色加入后,都会开启一段角色专属的任务,用于玩家了解这名角色的性格、经历等等;而游戏主要还是围绕男主角的冒险展开,以下是基本的设定集:
神祇大陆上,共分布着七个国家,分别是
(1)北方利鲁国,代表希望,气候严寒,凛冽的北风肆虐;曙光女神被人们所唾弃,希望城没有希望和未来。北欧神话风格;
(2)东边秋月国,人们遵守契约精神,认真谨慎,日本神话风格;
(3)东南部扶风国,善良勤劳,安居乐业。因为土地广阔,所以也是最大的农业种植国,也盛产各种美食;中国古文明风格。
(4)南部蔓巴国,学术研究气息浓厚,有着最大的雨林,盛产各种矿物宝石。也有各种奇怪的机械造物;古印度神话风格;
(5)西南部坎亚国,宗教味道浓厚,人们信奉轮回转世等宗教说法。交通科技等都比较落后,人们思想也闭塞。但是这里拥有很多的著名景点。埃及神话风格;
(6)西部夏普顿国,人们坚决拥护和爱戴大地之神,坚信他能带领人们走向未来。这里有最壮观的极夜城。古希腊神话风格;
(7)正中部德鲁伊国,自由热情,开放包容,德鲁伊是所有国度的交通枢纽。有来自世界各地的旅人。酒馆多,赏金猎人,委托也多。人们心中有一个信仰,那就是位于暮光城中的朝圣大树;中世纪欧洲风格。
设想很美好,但是在开发过程中还是遇到各种各样的问题。最大的问题还是美术和文案,我自己是理科思维,对于基础设定和数值调试等等很敏感,但是大量游戏的素材还是来源于各个网站。虽然游戏我是没有进行商用的打算,但是搜集来的素材还是有很多局限性。还有另一个问题就是整体游戏的对话文案设计,涉及到大量的文本工作,有时候感觉自己没有编写的特别精彩。
正式的测试版还不确定什么时候能够上,目前还是断断续续开发中。欢迎随时给我提供宝贵的建议~
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