生存割草游戏《巫师幸存者》已测试结束,后续测试时间待定,敬请期待!
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此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
你好,我们是【巫师幸存者】的开发团队。
从《吸血鬼幸存者》开始,许多各具特色的优秀割草类Roguelike游戏涌现出来。作为热爱游戏的玩家,我们自然也不会错过。于是,我们也很快沉浸在了割草的爽快体验之中。
在尽情游玩之后,我们收获了很多快乐,同时也对割草类游戏产生了许多思考。
比如,割草战斗确实爽快,但Boss战斗有些缺乏多样性和挑战性;
比如,游戏节奏紧张刺激,但游玩十几局后,相同的游戏流程和节奏还是令人心生倦怠;
再比如,大量怪物带来的压迫感和割草感非常解压,但怪物种类不够丰富,导致游戏后期总是不可避免地出现“打小龙虾”的现象……
——于是我们决定,要做一款「这样」的幸存者游戏:
·更多有趣的Boss:每个Boss都有各具特色的战斗技能,如快速冲锋、发射激光或华丽的弹幕等。领主级Boss更拥有多个战斗阶段和逐步强化的强力技能!
·不同元素的魔法技能:在荒芜平原中使用冰霜和火焰魔法,在寒冷的冰原中使用冰霜和风暴魔法。根据关卡场景不同,能够学习的技能也将发生变化。不同魔法元素的排列组合,让关卡拥有不同的策略和体验!
·更多的怪物种类:除了割草游戏常见的普通怪物、快速怪物等类型,我们还设计了数十种各具特色的杂兵怪物和精英怪物,让战斗流程将变得更加多变、激烈。
·魔法符文系统:我们设计了创新性的魔法符文系统!与一般的装备系统不同的是,你需要在关卡内对应元素中学习足够的技能数,才能激活对应的魔法符文加成。选择灵活的前期符文来快速发育,或是强大的后期符文来逆转战局,自定义不同的游戏策略吧!
此外,我们还尝试加入可互动的魔法机关、沿着固定路线冲刺进场的刷怪系统等。我们还打算在未来加入拥有各种有趣机制的挑战关卡和活动关卡,进一步丰富游戏体验!
目前游戏正处于开发中,我们很期待您的试玩和反馈!
==========开发进度==========
◇关卡数:8/32◇
在正式版本中,我们计划制作8个章节,共32个关卡。每个章节都将是一个不同的主题场景,这决定了关卡中玩家能够使用哪些元素魔法。
目前已经完成了干枯平原和神秘之森两个场景。
◇小怪种类:12/42◇
在正式版本中,我们将制作包含精英怪物在内的共42种不同怪物,它们各自拥有一到两种不同的攻击方式。
◇Boss种类:17/64◇
我们预计将设计64种不同的Boss,每个Boss都拥有至少3种不同的战斗技能和追击规则。
◇领主级Boss种类:2/8◇
我们打算为每个章节制作一个精心设计的领主级Boss。领主级Boss根据战斗时长、生命值,拥有多个战斗阶段,希望他们能为玩家带来精彩的战斗和更有趣的体验!
◇元素属性:3/5,魔法技能:34/75◇
目前游戏中已经拥有了以下3个元素属性的技能:
魔力:擅长强化普通攻击和造成小范围的密集伤害。
火焰:拥有造成范围伤害的爆炸机制,和造成高额持续伤害的燃烧机制。
冰霜:能通过减速和冻结削弱敌人,并对弱化的敌人造成额外伤害。
每个属性都拥有独特的机制和特点,结合不同的属性可以打造多种各具特色的构筑流派!
◇装备和符文:36/90◇
我们还打算设计更多不同的装备和符文!装备能够改变玩家初始的攻击和操作方式,或提供不同的被动技能,符文可以在战斗中通过对应的元素属性激活,并触发属性加成和被动效果。
希望你喜欢这个游戏!
==========团队介绍==========
之前我们花了很多年开发一款类似Roblox的游戏编辑器,后来又开发了一款UGC游戏【冒险与创造】,即【横版模拟器】 https://www.bilibili.com/video/BV1et411N7hJ/?share_source=copy_web&vd_source=499acdfa9d2845bcd7804746a4f26331,也许以后会重出江湖。
大小 0 |
更新时间 2023-09-25 |
语言 中文 |
开发商 |
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