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冒险放置游戏《童话大乱斗》已于8月16日上线试玩,欢迎下载体验!
大家好,这里是《童话大乱斗》的制作人hh。
作为一个年轻的小小研发团队,最初起源于想要做一款好游戏的狂热理想。制作人hh是一个玩游戏长大的90后,整个团队几乎也是第一次做游戏,大家一起肆意挥毫,为每一个问题而倾注日夜。正是得益于他们的奇思妙想,随之而来的问题是,很多时候,我们沉浸于将想法转变为现实,而忽视了用户实际体验是否流畅,游戏是否能够长期运营?
我们将游戏的故事和风格,定为最传统的英雄与魔物的世界观。为此,我们构建了冒险者与梦想大陆的世界,在那里展开一段充满挑战与乐趣的冒险故事,描绘一个冒险者从诞生、冒险、交友、到最终与魔王作战的历程。我们期待着与玩家们一同回到最初的PRG游戏世界,抛开现实的烦恼,结交不同种族的伙伴,打熟悉的地牢,对抗熟悉的反派。
当然,随着时代和游戏行业的发展,玩家对于游戏的要求和期待也有了更多的变化,我们也对此做了相应的更新与改变。
我们选择了卡牌体系来优化系统,使其更符合冒险者大陆的风格的同时增加了多线性发展。除此之外,游戏中还添加了建造体系营地模式,来丰富玩法体验,希望能够带来除了单调数值比拼之外的乐趣。
作为一个新的小团队,我们的处理并不完美,但是我们愿意尝试一些让游戏更加有趣的小设计。这一点在RPG游戏中体现得最好的就是招募多英雄设定。我们团队的每一个人都为游戏中的角色都设定了富有个性的背景故事和外貌动作,将大部分美术成本放在了这些伙伴的模型、动作、配音和立绘上。
经历了长久的开发、优化,大大小小的数次测试和调整,无数次自我质疑和重新振作之后,终于,我们拿到了国内版号,能有幸与国内同样对于RPG游戏保持真诚的玩家见面。我们深知,《童话大乱斗》不能让每一个RPG玩家都满意,所以我们希望大家能对《童话大乱斗》多提些想法和建议,这对我们一个年轻小团队的成长来说非常重要。
很多研发人员,都是第一次做游戏,在面对玩家也很惶恐,会担心玩家是否不喜欢,会因为设计不如预期而深深自责,会因为批评辗转反侧,负责策划曾经在深夜多次沟通,表示这件事做不好他也很不甘心,他想要赶紧做好,给玩家一个好的体验。
说实话,我很感动,我一直认为问题可以加解决,能力可以培养,但是这种想要把游戏做好的赤子之心是最难得的。我也很愿意,在未来能够一起努力去把《童话大乱斗》做得更好。希望能够得到大家最真实的反馈,哪些做得不好的,尽管喷,我们会根据大家提到的频率去协调开发人力来做修改。
我们想做的要做的就是——“真正的爽到”。
丰富的角色种类,极简的技能抉择,强化技能的构筑,营地的建造,开放区域获得各种怪物和资源,层层叠加的协同效应。似乎产生了那么点吃碰胡的快乐~
“真正的爽到”是我们持之以恒的设计动力。感谢你,玩我们的游戏~
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———————《童话大乱斗》———————
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v1.82更新日志
更新内容说明:
--新增恶魔深渊玩法--
开启条件: 玩家在进入雪山地图时可解锁此玩法。
玩法结构: 恶魔深渊共分为五层,每层设有三小关。
小关配置: 每小关最多可上阵5个英雄。
胜利机制: 每次小关胜利后,已使用的5个英雄将在该层无法再次使用。
玩家需策略性安排不同英雄通关每个小关。
层级挑战: 通关三小关即可完成本层挑战,并进入下一层,难度逐步增加。
难度调节: 达到第五层后,玩家可自由调节Boss的难度
包括:攻击力、血量、暴击率、吸血、闪避 、技能倍率
评分机制: 每增加1点难度系数,将增加10点评分。
不同的最高评分可额外获得丰厚挑战奖励。
--开放戒指升阶系统--
升阶功能: 每次戒指升阶时,将随机强化其中一个词条,以增强戒指的属性。
戒指分解: 可通过分解戒指获得主环,供后续进阶使用。
高阶戒指返还: 如果分解已升阶的高阶戒指,将返还所有消耗的主环。
--开放饰品商店--
商店功能: 可在饰品商店中使用材料兑换橙色戒指。
材料来源: 兑换所需的材料主要通过恶魔深渊玩法获得。
不一样的好游清单
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9.2
9.0
9.4
9.0
9.0
9.1
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8.3
8.9
8.8
9.2
8.3
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8.8
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