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策略卡牌游戏《诸神竞技场》6月19日更新,主要更新内容:「幽冥镇世」活动开启,巅峰赛活动开启,欢迎下载体验!
查看详情:《诸神竞技场》6月19日 5点-9点版本更新停服维护公告
亲爱的《诸神竞技场》玩家们:
大家好,我是策划啊佑,也是那个在官方群里从早到晚回复大家消息的群主。从内测与大家探讨平衡性,到上线后因差评彻夜难眠,这一周的煎熬远超过去三年的开发。但每当看到玩家边骂“垃圾发牌员”边分享卡组,有大佬自制新手教程,甚至有人翻出我们的桌游原型鼓励我们“不忘初心”,这些瞬间都让我们既愧疚又充满力量。今天,我想以一个老玩家的身份,和大家坦诚交流。
游戏上线后,我们收获了好评,也收到了大量差评。我们逐字研读,90%的反馈集中在付费设计、游戏配音、画面、游戏难度和牌堆方差等问题。诸如“画面像十年前的页游”、“配音像机器人读稿”、“最氪的游戏,无底洞”等尖锐批评,如重锤般敲打在我们心上。作为开发者,我们辜负了大家的期待,在此向所有玩家深深鞠躬:对不起,是我们没做好!
在此,我们坦白几个关键错误并承诺改进:
一、付费点设计不合理
我们的付费点设计确实让玩家体验不佳。尽管游戏内所有角色(除首充齐天大圣外)及构筑卡均可合成获得,首日付费不到两个648即可基本“氪穿”,零氪玩家约1-2个月也能全收集,许多深度玩家也认可产品的“良心”。但传统的抽卡方式,让大量轻度体验用户感觉“吃相难看”,误以为是“无底洞”。玩家“感觉你们没有运营”、“不知道你们怎么存活下去”的反馈,让我们深刻反思。
付费点迭代方案:
删除神灵角色招募系统:神灵将改为游戏内合成。希望快速体验全神灵的玩家,可开通【诸神令】(25元/月),每日约8毛钱即可畅玩所有神灵,无需再为抽卡烦恼。
提升零氪用户获取速度:每日任务、游戏商城将加大神灵碎片产出。新用户首日预计可自由合成约20个神灵(近50%),后续每日可合成2-3个。
构筑卡获取方式不变:传说级构筑卡,玩家在获得神灵后通关神灵任务即可兑换。
核心付费点聚焦皮肤:皮肤将设有强保底,或在活动周期后一周,可使用游戏内获得的皮肤碎片合成。
承诺公示“零氪解锁周期”:未来所有付费内容都将明确告知零氪玩家的获取时间,让大家明明白白消费。
二、配音缺乏情感
早期内测玩家就已指出此问题。我们反思,团队缺乏专业音效指导,对外包声优的把控不足,且早期配音成本(150元/句,单角色约1000元)也限制了品质,未能达到行业顶尖水准。
目前,我们已与一家业内知名的优秀配音公司达成深度合作。对方在试玩后高度认可我们的玩法,将对现有配音、音效进行逐步替换和优化,提升听觉体验。
三、画面美术粗糙
我们承认在画面美术上做得非常差。原计划3月18日上线,因接入十多家渠道平台,为保证短期效率和稳定性,我们进行了一次快速迭代,统一了PC与移动端的交互,导致部分UI甚至不如内测时有特色,被玩家戏称为“四不像”。
“对品质的妥协,就是对玩家期待的背叛”,这句话如今深深反噬我们。我们正在重新设计游戏UI和主界面,并将持续同步进度,确保听取并采纳大家的意见。
四、牌堆方差过大
有玩家反馈“牌堆控制太离谱”。我们最初的设想是做一款不氪金、重策略思考、而非无脑爽的卡牌游戏,因此未对牌堆进行任何人为控制,希望胜负由玩家策略主导,而非系统。
但这确实带来了代价:5月9日数据显示,近50%的玩家在面对配置极低的新手人机时首局失利。未来,我们依然不会干预牌堆,但将引入系统补偿机制:当一名玩家连续3轮未摸到进攻/防守牌时,系统将从牌堆外额外补发一张相应类型的牌。
五、游戏难度过高,新手引导不足
从10号到13号,超过三分之一的入群新玩家都在询问“怎么玩”,游戏内聊天频道也充斥着“玩不懂”、“被打蒙了”等反馈。我们意识到这是个严重问题:游戏前期门槛太高,新手引导流程存在缺陷,导致新玩家受挫感极强。在此,衷心感谢数万名玩家对我们诸多不足的包容。
15日的更新将开始调整前期引导内容,并推出系列措施帮助新用户快速上手,同时增加更多攻略内容产出。
立项之初,我们梦想做出“让玩家愿意安利给朋友”的游戏。大家的差评让我们明白,我们做得远远不够。但你们没有放弃我们:有人在差评中附上详尽的优化建议,有人自发制作新手攻略,更有榜单大佬研究直播教学。这份“恨铁不成钢”的心意,比任何好评都更珍贵。
最后,想对所有批评过我们的玩家说:谢谢你们没有沉默。这些刺耳的声音,是让我们清醒的警钟,更是驱动我们前进的动力。我们不敢保证下次更新能让所有人满意,但敢保证:每个玩家的意见都会被认真对待;每个承诺的改进都会落地生根。我们将根据大家的反馈不断迭代游戏——因为这是属于你们的竞技场,我们只是搬砖的。
欢迎体验过或计划体验我们产品的玩家,加入“诸神竞技场监工群”(QQ群号:538907338),策划组24小时在线接收批评与建议,任何意见都将直达我们开发组。
《诸神竞技场》开发团队
2025年5月14日
游戏版本 1.0.3.10 |
大小 1013.65M |
系统要求 安卓5.0 |
更新时间 2025-06-19 |
语言 中文 |
开发商 |
发行商 |
官方Q群 929477406复制 |
官方客服 264937167复制 |
适龄范围 16+ |
备案编号 |
备案主办方 杭州皮克桃网络技术有限公司 |
6.27版本更新
>>新上线内容<<
一、新上线游戏模式—斗地主
活动界面现已新增【斗地主】模式入口
模式开放时间:每日 20:00-22:00(竞技模式) | 休闲模式全天开放
竞技模式下,玩家进入游戏将会消耗欢乐豆,游戏获胜后将会获得信仰之力。信仰之力可在信仰商店中兑换道具。
获胜条件
1.神王击败所有神侍获胜
2.神侍击败神王获胜
玩法规则
1.玩法为3人随机匹配模式
2.匹配完成后进入抢地主阶段,叫分最高的玩家成为神王,另外两位玩家成神侍
3.神王特权:可选神灵+2,攻击力+2,血量+10,回合摸牌数+2,构筑卡摸牌数+1;牌局开始时可以额外选择3张构筑卡加入构筑卡堆,额外选择1个技能附加给所选神灵
4.根据神王选择分数计算欢乐豆消耗。神王消耗欢乐豆=2x选择分数,每名神侍消耗欢乐豆=选择分数
5.胜利阵营获得欢乐豆与信仰之力。获得欢乐豆=0.9x本局消耗欢乐豆数量,获得信仰之力=本局消耗欢乐豆数量
6.玩法在每天20-22点为竞技模式,其他时间段为娱乐模式,娱乐模式下不消耗/获得欢乐豆与信仰之力
新构筑卡
传说-武器-风暴权杖:进攻成功,你可以额外弃置1张进攻,选择1个其他目标造成你当前攻击力的法术伤害
史诗-技能-黄泉业火:从你开始,场上的目标依次受到,各自构筑牌堆的技能牌数量*3的法术伤害
新神灵-厄瑞玻斯-希腊
攻击力: 2,血量: 30,力量(主): 5 ,智力: 4,速度: 4
混沌之躯(被动):你进攻成功时,随机增加3点属性,摸1张公共牌。防守失败时,你随机减少1点属性。 每回合限1次
冥土化形(主动):你的基础属性值减少至0,摸1张基本牌,本回合你增加原力量值的攻击力,限定2次。
二、万神秘典第三赛季即将上线
万神秘典等级上限调整至100级。
万神秘典第二赛季将于6月30日23:59结束,赛季结束后已完成但未领取的奖励将通过邮件发送。
万神秘典第三赛季将于7月1日00:00开启,本赛季主要内容如下:
1、超稀有神灵斯嘉蒂-北欧
攻击力:3 ,血量:25,力量 :5,智力(主): 6,速度: 5
霜缚(被动):进攻成功时,对该目标添加一层“缚”标记。每累计2层标记时,该目标受到3点法术伤害同时被添加封禁效果
永冻领域(被动):每发动1次霜缚技能你获得"冻"标记,当该标记不小于3时,你受到的物理伤害-1。之后每添加1层"冻"标记,你可令最多2个其他目标选择各交给你1张进攻牌或受到4点法术伤害。
获得方式:7月1日-31日期间可通过万神秘典/诸神令获得,9月1日开放合成获得
2、万神秘典第二赛季专属头像框、牌局边框
>>平衡性玩法相关调整<<
一、神灵调整
后羿-月牙穿云技能调整为:进攻时无视目标的护甲及防具。造成进攻伤害后,你全属性+1
塔罗斯-重构技能调整为:所有属性归0,每2点力量提升1点攻击力;每2点速度摸1张公共牌;每5点属性增加1点生命值及上限。限定1次
伊西斯-全能防御技能调整为:游戏开始时,获得6点全能护盾,该护盾消失时,你令一个目标获得2点攻击力,6点全能护盾。限定1次
奥西里斯-不朽之身技能调整为:生命值首次降到0时,不会进入濒死,生命值恢复至10,摸2张构筑卡,限定1次
盖亚生命值调整为30
二、构筑卡调整
青龙偃月刀:进攻成功,可弃置2张公共牌,视为使用1张横扫。关圣帝君使用后,额外从牌堆摸1张抉择及1张公共牌
破法之眼:使1个目标下回合无法使用构筑卡
宿命之书:选择1个目标,检索其构筑卡堆的1张构筑卡,并置于牌堆顶。烛九阴使用时,检索2张
>>其他调整<<
1、2v2禁选界面更新
2、2v2禁神灵逻辑从原来的禁止单个玩家的指定神灵调整为禁止场上的同名神灵
3、复制卡组功能优化