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硬核科幻机甲战斗游戏《硬核机甲启示》已于10月11日早11点正式上线,欢迎下载游玩!
“对机甲文化的共同热爱让我们聚在一起,选择用游戏向大家传递我们的热情。”
大家好,我们是由各种萝卜爱好者组成的开发团队,RocketPunch火箭拳。
《硬核机甲:启示》现已公布,由衷感谢大家对我们的关注与支持,我们会虚心听取大家的指导和批评,继续努力让游戏变得越来越好玩!
超级系、柴油佬、多炮塔神教;成品控、喷涂党、堆积魔人......虽然团队成员成分复杂,但对机甲文化的共同热爱让我们聚在一起,选择用游戏向大家传递我们的热情。
本作名字中的“硬核”,来自我们的上一部作品《硬核机甲》。在上部作品中这个“硬核”其实更多描述的是一种依靠纯手动去控制包括胸部火神炮在内所有武器,打出属于自己华丽操作的游戏体验。虽然远不及旧装甲核心系列那样的夸张程度,但前作的按键配置数量也是十分惊人,包括机师跳机、武器切换、维修包使用等等杂七杂八的功能在内,几乎用完了PS手柄上的全部按键。
《硬核机甲:启示》是和前作同一世界观的衍生作品,本作和上一部作品最大的区别就是在操作部分进行了合理简略和优化,变成了一款大家都能便捷上手但又不失操作的动作机甲游戏。不变的当然还是亲自驾驶机甲的感觉,我们希望给大家带来随时随地掏出手机就能驾驶心爱机体爽快战斗的新鲜体验。
作为贯彻两部作品的主旨,我们做动作类机甲游戏的念头,其实是源自萝卜爱好者耳熟能详的策略类游戏——《超级机器人大战》系列。
机战中那些王牌机师的帅气操作,2D画面带来的独特质感,机体经过夸张比例化处理后产生的奇妙魅力,都让我们总能陶醉其中。
“要是能亲自操作机甲做出那些帅气动作,把机战中的战斗动画化为现实,该有多好!”——抱着这样的信念,《硬核机甲》系列诞生了。
作为小公司,我们无法像资深大厂一样负担起丰富的过场动画、豪华的宣传影像,也无法邀请到顶流的立绘画师等等......我们选择把自己有限的资源更多放在游戏本身。或许这是一种耿直,或许这只是一种执念。但我们之所以孜孜以求坚持做动作机甲游戏,更多是因为有想要实现的梦想,因为有想要玩到的愿望,因为有心中的快乐想要和大家分享。
我们深知游戏目前还存在许多不足之处,受限于资源和经验,开发组还有成吨的想法以及脑洞没有实现,还有如山的优化以及改良未能落实。
另外,和各种作品的联动也在积极探讨中,还希望大家在评价区和论坛不吝赐教,谢谢大家!
硬核机甲启示:
版本更新时间:2024年10月31日 5:00-11:00
更新方式:强更
更新内容:
1、主线剧情新增第五章、第六章
【剧情梗概】指挥官决定进入塔尔西斯城,阻止雅努斯之门危机的爆发。然而这场危机的复杂背景,恐怕并非一支佣兵团所能应对...
2、新增SSR机甲【岩武】
3、新增SSR驾驶员【吉赛尔】
4、SR机甲加贝尔、叛逆者机甲限时UP
5、七日签到活动,登录总领取【常规招募*15】
6、闪点活动第二期开放
7、新增SSR芯片
8、【特雷比亚会战】新增作战环境
9、其他优化内容
a)战斗的UI优化,hud上加一个充能、破盾、输出的标签
b)机甲UP卡池和驾驶员卡池在封面增加UP角色头像,点击可进入预览界面
c)局内战斗UI 达姆拜尔死亡倒计时显示优化
d)主界面台词框位置优化
e)过期体力在玩家登录时直帮玩家使用而非销毁
f)UI 常用音效去掉刺耳高频
g)确保材料关之后跳转回到原本具体的养成位置
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