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华夏千秋

人生百态,烟火寻常。傲剑华夏,田园江湖。

高自由度模拟经营策略水墨

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水墨风模拟经营种田游戏《华夏千秋》已于8月15日上午10点正式上线,欢迎下载游玩!

开发者的话 官方已入驻

各位关注华夏千秋的新老朋友,大家好,我是华夏千秋游戏包工头。
华夏千秋的雏形诞生于那个晴朗的午后——
某不知名策划在工位摸鱼看完了一本小说,叹息道:“这主角简直是天命之子,登顶武林的这一路全是贵人,真爽。”
锦儿好奇地凑过去看了一眼,发现八十章里六十章主角都在种地:“怎么天命之子也一直在种地啊QAQ!”
“我们是华夏子民啊!随时随地觉醒种田基因不是标配嘛。”美术姐姐摊手。“要是我能坐拥千亩良田,家里美男成群我也愿意啊!”
啥好事都让你给占了是吧!不过仔细想下,好像……还真不错?
我们的游戏包工头路过听完了全程:“那不如把这些做出来吧!”
天命之子、千亩良田、多线情缘,好像还缺点什么?
“人,是一切社会关系的总和,江湖怎么能少了和各色NPC交互?我要自由地和漂亮姐姐酱酱酿酿。”程序小哥转过来加入了战局。
于是华夏千秋的故事从这里开始讲述,我们开始思考,玩家想要的武侠江湖究竟是什么样的呢?
应该是自由的,因此我们的出身完全依靠玩家自己的想法,无论是苦练剑法问鼎华夏之巅,还是吃饱喝足隐居山水田园。
应该是温情的,因此我们潜心深耕了种田打猎、砍树挖矿、钓鱼建造等一系列玩法,让每一位玩家都能从紧张的现实世界脱离出来,过上“采菊东篱下,悠然见南山”的田园生活。
应该是富有谋略的,因此我们的战斗并不完全依靠数值,而是要玩家进行思考,猜招破招,以弱胜强,摸索出自己的一套打法。
应该是宽阔的,因此我们的技术团队不断打磨,最终做出了还原复刻华夏山水的无缝3D大地图,1:1复刻华夏的青山绿水,让玩家足不出户也能在游戏中用脚步丈量中华大地,包你city walk一整天。
应该是真实的,因此我们的NPC并不局限于固定的配置,而是采用了多种技术手段,让NPC有独立的意识与生活,他们都是自己故事中的主角。
三年来,我们一点点填补出了心中所想的江湖,它生动,丰富,有自己的呼吸脉搏,我们看着它一点点成长,成为了我们最期待的模样。
现在它只等着你们加入进来,因为有了你们,才是真正的华夏千秋。
自从24年我们开始在进行一些游戏内容发布,看到和听到了玩家们对我们游戏的期待和期望,随着时间的推移,大家的期待值也都越来越高,让我们充满了惊喜和兴奋,同时责任也越来越大。
大家对我们的讨论和评价我们都会认真查看,欢迎大家关注预约我们,我们后续会发布更多关于游戏内容的介绍,大家可以踊跃说出你内心最真实的想法,让我们做得越来越好。

游戏介绍
  • 华夏千秋截图1
  • 华夏千秋截图2
  • 华夏千秋截图3
  • 华夏千秋截图4
  • 华夏千秋截图5
  • 华夏千秋截图6
天降机缘,奇物现世,带着亲友的期许上路,你是否能抓住这旷世奇缘?
行走江湖,比武猜招,种田耕地,往来交互,你会走上那一条人生之路?
《华夏千秋》是华夏千秋工作室目前在研的一款水墨风开放世界手游,将童年记忆里的猜招游戏独创成比武玩法,努力在游戏中复现田园农耕的种植趣味,模拟真实的人脉交互,华夏千秋制作团队力图为玩家构筑一个自由真实的开放世界,跳出数值框架,将自由探索贯彻到游戏的点点滴滴中。

游戏特点
【拆招破招,策略对决定胜负】
华夏千秋的猜招对决,是一场策略与勇气的对决。有限的气力值意味着每一次出手或调息,都将关乎比武的胜利。如果攻击被对方预判,采用相应招式抵挡,将前功尽弃。猜招决斗,唯有智勇双全者,方能成为最后的赢家。
【特色采集,农林牧渔齐回家】
绿水绕青山,林间捉兔留趣影,池边垂钓泛波澜。地上跑的,水里游的,土里长的,山里埋的,统统收割回家!一个背篓,走遍大江南北,diy属于你的专属叠叠乐,改变世界地形地貌,不在话下!
【人脉情缘,爱恨情仇纠缠】
是自带青梅竹马,又或天降奇缘?是日久生情,又或一见倾心?是守身如玉,一生一次心意动,还是广交结友,情意脉脉遍四海?命格不一,由天定,更在人为!你的一生,将由自己亲手决定。
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

1.新增功能-宗门
更新后,各位侠士可通过【门派 - 宗门】页签开启宗门功能。
创建宗门:(等级达到50级)若您想成为一方宗门的领袖,需至少拥有3名亲自招收的徒弟这一条件,成功创建后即可招募成员、建设宗门。
(由于绝代/名士/专属NPC相关设定,暂不支持该类NPC加入玩家所创宗门)
加入宗门:若暂未达到创建条件,可选择心仪的宗门申请加入,与其他侠士并肩作战,共享资源与荣耀。
宗门订单:加入宗门后,各位侠士可接取宗门订单,完成指定任务即可获得宗门资金和个人宗门贡献。
个人宗门贡献:可在宗门商店中兑换珍稀道具、武学秘籍等专属奖励。
宗门排行榜:原【家园排行榜】将分为【家园】、【宗门】两个页签,可通过宗门排行榜查看宗门排名。

2.生子新增功能-抓周
孩儿从婴儿成长为儿童时,需要进行抓周后才能成功成长。抓周会使孩儿新获得2个命格以及孩儿的性格。可以在抓周的时候通过消耗3万铜钱再次抓周,来刷新孩儿抓周获得的命格和性格。

3.生子新增功能-喂食与玩耍
新增孩儿的喂食与玩耍互动。可以给孩儿喂食【蛋黄酥】、【桂花米糕】、【八宝豆腐】,来提高与孩儿的好感度;也可以给孩儿玩耍【木牛流马】、【木剑】、【木马】的木艺道具,来提高与孩儿的好感度。

4.培养新增功能-可更换npc装备的秘籍
少侠可以在npc培养的时候,通过外功培养和内功培养右上角的提醒,来调整该npc装备的外功和内功。目前只能更换npc已有的外功和内功,后续可关注【传授】功能,可以让npc学会新的秘籍同时提高与npc的好感度

5.新增功能-NPC易容
少侠可以通过与自己青梅竹马、干哥哥干妹妹、师兄师妹的专属角色的更衣互动中,为该角色易容了。每次给npc易容需消耗200银锭,与少侠自己易容价格相同。

6.新增功能-NPC更名
少侠可以自己青梅竹马、干哥哥干妹妹、师兄师妹的专属角色的角色信息界面中,通过更名按钮为该角色更换姓名了。每次给npc更名需消耗300银锭,与少侠自己更名价格相同。

7.培养效果提升
培养NPC时,将会提升更多所培养NPC的属性与战力。
已经培养过的少侠不必担心,先前已经给NPC培养的属性将会同步进行合理增长。

8.请教优化
少侠在向师父或恩师请教时,可以刷新自己想要的功法,同时可以一次性请教多次。
后续版本中,将会逐步支持少侠可自选师父与恩师的功法进行请教。
具体内容以后续版本公告为准。

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