中国风模拟经营游戏《千古江湖梦》已于5月10日上午10点正式上线,欢迎下载体验!
大家好,我是《千古江湖梦》的制作人老王,内心荡漾但不善言辞,原本想这么做个自我介绍:我叫老王,心怀理想;从业多年,发线凄凉;热爱游戏,如痴如狂。结果大伙都说过于浓缩,要我展开来说说,那我就再多说几句。
我从小就喜欢玩游戏,正因为这份热爱,所以选择了游戏开发这个行业,也坚持做到今天,想想已经是第11个年头了。汗颜的是在这奔四的年纪却一事无成,做了好多款游戏,却没有一款是我真正喜欢的。日复一日的工具人生活让我身心俱疲,想着休息一段时间。
于是在去年回了老家,跟一帮子志同道合的老兄弟饭后闲聊,大家说着各自的游戏梦,沉浸在被玩家认可的YY中无法自拔,满脑子都是各种获奖带来的成就感。笑着笑着都沉默了,因为我们老了,这个梦如果再等下去可能就真的只剩梦了。于是合计着再干一把,做一款能让我们骄傲的游戏,接着织梦坊就诞生了,织梦,织的就是我们这几个老男人的梦,也希望织出一个让广大玩家能沉浸其中的、好玩的“梦”。
大家问我做什么题材,我脱口而出俩字,武侠!没错,我想做一个真实的武侠世界,必须要real。
大家问,多real?
我说,容我想想。
许久后,我开口,首先要大,我们的武侠世界,需要有10大区域、30多座城、70多座乡镇、140多座村落,以及100多个江湖门派;当然,还需要20000多名普通NPC,15000多名江湖人士;当然,这些江湖人士还得有自己独特的天赋玩法,以及所属门派和对应的武学功法等。
美术老弟听着听着拳头攥紧了,然后又松开,从口袋摸出一根烟,在角落默默抽着。
测试老弟听着听着红了眼眶,我以为他被我这宏大的构思感动到了,于是问他怎么了,他说我口气太大,哦不美术老弟烟太大,迷了他眼睛。
等我说完,问大家有啥建议,美术老弟抬头看着我说,老王你第一句话说啥来着?
我说,容我想想。
美术老弟说,我觉得你说的对,你再想想。
……
在我的想象中,我们的游戏应该是这样的:所有进入游戏的玩家,都会按自己选择的身世和区域加入这个世界,但是,他们有一个共同的身份,那就是一派之主。玩家天生就是掌门,能够决定自己门派要招募那些弟子、要怎么调教弟子、要怎么发展门派;要怎么和其它门派在这个世界相处,要怎么在这个江湖世界生存下去。我要让每个人都能按照自己的想法去当这个掌门,无论你是想在门派里种田养马,还是带领弟子游遍三山五岳,还是在江湖中锄强扶弱,亦或是征战武林,一统江湖。
而常见的砍砍杀杀,或者是回合制挂机战斗体验,这些大家都玩腻了,我们也都统统不要。我们要做一种能够即时战斗,能够让掌门以上帝视角去进行战斗操作,能够随时自由安排弟子进行上下场战斗的玩法。
我们的江湖世界,有行侠仗义,来去如风的江湖侠士;亦有无恶不作,杀人如麻的马贼、水匪;更有各种正义、邪恶和中立的江湖门派,他们共存于世。江湖之上,不只英雄豪杰,市井小民在这乱世若无门派庇护,也势必遭受流寇的侵扰。而你,我们的玩家掌门,将要在这江湖乱世下求生,能否生存下去,我们相信这对玩家而言是一个考验,也是仅属于这片江湖独一无二的体验。
大家听完这些,有的点点头,有的陷入沉思,最后大家统一的意见就是内容量太多了,我们几个老小伙子熬秃了怕是也搞不定。于是接着删减,先做一个有核心玩法的Demo版出来,尽快跟玩家见面,让玩家参与进来,帮我们一起完成这个real的世界。
然后就进入了日常开发中,在这个期间,我们遇到了诸多难题,有即时战斗的数据同步问题,为了确保战斗双方画面的同步更新,我们花费了大量精力去研究和克服;还有我们在设计世界观时,渴望创造一个真实的武侠世界,所以我们参考了大量资料,为每处城市、乡镇和村落制作了完全不同的地图场景,以及存在的NPC人物。这是一个非常夸张的设定,这个设定导致我们的数据配置表的文件总和超过了100M,也导致了美术老弟和测试老弟每日耗烟量的大幅度上涨。
因为人力的关系,可能第一个面向大家的版本很粗糙,不管是美术还是玩法方面,但请大家相信,我们一定会持续优化,务必做出一个让大家满意的武侠世界。
就写这么多了,老王敬谢各位兄弟的阅读。
预谢大家的支持。
交流群:655983016,欢迎大家来找老王唠嗑,但是闲的时间怕是不多,溜了。
游戏版本 1.1.237 |
大小 756.55M |
系统要求 安卓5.0 |
更新时间 2024-09-27 |
语言 中文 |
开发商 |
适龄范围 12+ |
1:开放【欢度国庆】活动,活动将在下周二6点开启,持续7天,在【欢度国庆】活动中可以招募所有灵阶弟子;
2:门派布局功能中新增【布局商店】玩法,在布局商店中可以复制各个等级的布局效果;
3:调整了【红拂女】的天赋效果,将主要效果调整为给攻击最高的队友进行防护,二段效果调整为给自身添加护盾;
4:【江湖奇缘】事件玩法中,新增显示怪物战力数值;
5:【桃源望断和落霞孤鹜】将会在下周一开启跨服宗门试练和武道大会;
6:优化了跨服武道大会16~64强和宗门试炼11~100名的奖励;
7:新增了日常活跃的事件内容;
8:降低了在线奖励活动部分阶段的时间要求;
9:活动兑换中秘册和琉璃兑换新增柳如是武魂;
10:跨服武道大会匹配的江湖队伍中新增了更高战力的队伍;
不一样的好游清单
9.0
8.9
9.2
9.0
9.4
9.0
9.0
9.1
8.4
8.3
8.9
8.8
9.2
8.3
8.1
8.8
9.0
9.8
9.2
8.9
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