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战国:王侯霸业

给你一队军队,你能拿下多少城池?

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战国策略游戏《战国:王侯霸业》尚在研发中,测试时间待定,敬请期待!
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开发者的话

真正的游戏,真正的瑞游
一.逆势而行
2014年,瑞游成立,要做手游,要做重度手游。
2014年的时候,所有人都觉得手游就是轻度,就是碎片化,无数团队在做的都是休闲游戏。三消、益智,轻量级的大势,休闲游戏的大潮,裹挟着舆论铺天盖地而来。然而,有那么一群人,瞄准重度,逆势而行,一定要做一款有策略,有深度的游戏。
做游戏不是过家家,光有理想和方向是不行的。要有程序、有策划、有美术。2014年初,1个客户端程序,1个美术,1个服务器程序兼着策划,瑞游的第一步,就这么开始了。
我是14年5月来的瑞游,青松当时说,咱们要做一款不一样的三国,要有真正的策略,而不是单纯的卡牌!一拍即合。
从3个人到5个人,再到8个人,团队一步步的壮大,《三国龙翔传》也一步步的成型。
2015年,《三国龙翔传》终于横空出世,成为了App Store中的一匹黑马。经常会回忆起那个时候的喜悦,当第一个大R进服之后连充23个648时,我们第一反应还在纳闷是不是充值有bug刷充值了,直到在后台再三确认之后,大家才真正开始欢腾。
青松常说,“有结果,才能不辜负”,《三国龙翔传》做到了,瑞游的6年,也做到了。

二.不玩游戏的制作人
青松是瑞游的制作人,《三国龙翔传》是第一代作品,《战国-巅峰国战》,《战国-英雄的王朝》则分别是第二、第三代作品。青松是个老金山人,金山是个很江湖的地方,所以青松有个雅号叫“松爷”,听起来非常社会,但实际上更是一个老大哥的身份在带领大家。
曾经问过青松为什么做《三国龙翔传》,他说“有那么多人喜欢不用动脑的游戏,就有更多人喜欢真正的策略,策略就是那么的吸引人”
瑞游6年,坚持做策略,坚持做重度,顶住业界萧杀,撑过游戏寒冬,简简单单,就是这么一句“策略就是那么的吸引人”。
青松是个不爱玩游戏的人,跟任何一个高玩聊起游戏,他都会极虚心极谦逊的听人聊怎么玩游戏、怎么做游戏。但是玩的越少,桎梏越少,青松有很多天马行空的想法,甚至很多设计在我看来都有些天方夜谭,但细想之后,又会觉得与我们的系统浑然天成,恰巧是最适合的。因为他永远考虑的不是别人做了什么样,而是我们应该做成什么样。
我曾经问过青松,为什么不爱玩游戏的人,会想着来做游戏?青松说,“这两个不矛盾,我不爱玩游戏,但是我很爱做游戏,别人玩游戏的时候,是享受游戏的乐趣,是放松,是娱乐,我玩游戏的时候,是研究、是琢磨,是寻找游戏的内核,是深究游戏的设计。所以我玩游戏会太累,越来越不爱玩。但是玩游戏跟做游戏本来也是两件事情,招策划的时候,只能尽可能的招爱玩游戏的人,但是最终脱颖而出能够有成绩的,一定是爱做游戏的人,虽然很多时候两者会有重合,但我恰恰是不重合的那个人罢了。”
瑞游是个小公司,青松作为制作人,不是仅仅指指方向就可以去找投资人喝茶的,他兼着服务器程序、系统策划、数值策划等等,有很多开发内容要做,整个瑞游三部作品,全部服务器代码都是由青松一个人完成,还要设计游戏系统,出页面设计,拉数值、填配置等等。有时候我会笑称“青松做这么多事,咱这都可以包装成独立游戏了”,青松和瑞游都是这样,永远是实干多于话语。
青松是个要求很高的制作人,从来没有因为我们的团队小而向游戏品质妥协。包括效率、设计,都会有极高的要求,原来在大公司,一个策划方案基本是头脑风暴→策划组一审→关联部门二审→boss定案这么个流程,但是在瑞游,当你拿出方案,就必须是完整的,可执行的,瑞游永远只有完整方案。至今为止,也只有青松自己能够想到特别圆融之后直接拿出完整方案,因此我也常常慨叹“瑞游的策划真的是太难了”。但程序、美术、商务层面,又有哪一点是不难的呢?想做一款牛逼的产品,又有哪一个环节是不难的呢?
瑞游六年,遇到过无数的难,也曾有过濒临解散的情景,所幸的是,我们抗过来了。

三.九死一生
瑞游这六年,我常用“九死一生”来形容。团队动荡、市场寒冬、资金断裂,能够让一家公司消亡的所有因素我们全都抗了一遍。当尘埃落定,把酒言欢之时,不得不庆幸我们在最艰难的时刻顶过了最大的压力。
15年,核心骨干出走,公司风雨飘摇,青松一边稳定团队,一边寻找新血,半年困境,公司资金链即将断裂,但是《三国龙翔传》终于名刀出鞘,流水节节飙升,第一次危机在汗水与泪水中落幕。公司活下来了。这一年,瑞游两岁。
17年7月,《战国-巅峰国战》产品出炉,但是App Store充斥着机刷、马甲包等,产品虽然足够优秀,但在宣传方面一筹莫展,玩家数量完全没有起色。公司账面资金再次所剩无几,为了攒下推广的子弹,团队商议后进行了大规模的降薪,每人薪水仅为5000。同年9月,最后的子弹也基本打光,团队薪水仅靠《战国-巅峰国战》微薄的流水苦苦支撑。在公司商务老虎的百般劝说下,青松决定解散团队,9月,最后安排大家出游放松,回程之后每个人单聊说明状况。最后在北京华贸城的眉州东坡,大家吃散伙饭,喝离别酒,有的同事喊着没钱也能坚持,有的同事心思黯然之下已经买好了去拉萨的车票,瑞游似乎已经到了曲终人散的时候。散伙饭吃完,大家各自回家,似乎已经要各奔前程,当晚,青松重新挨个人打电话,重新跟每个人沟通,瑞游这条小船,在青松的努力下重新启航,“咱们再坚持坚持”。这一坚持,就是4个月,17年11月,苹果App Store净网,大量刷榜马甲包下架,18年1月,2.1大礼包事件,所有上马甲包的公司收到苹果严重警告。从2月开始,《战国-巅峰国战》荣登免费榜榜首,站上去就是三个月,瑞游不但从风雨飘摇中站了起来,还站稳了脚,还把同体量的所有同行远远甩在了身后,瑞游11个人,创造了流水过亿的奇迹!这一年,瑞游四岁。
19年7月,《战国-英雄的王朝》上线,历史总是惊人的相似,推广无路,宣发无门。这一次,公司没有资金上的危机,账面上有着充裕的资金,但是这些资金维持公司尚可,进行大规模的广告投放也是力不从心。但这一次,没有人会放弃,因为我们的产品已经经住了考验,瑞游这一次,不会就此沉沦,只会再放异彩!这一年,瑞游六岁。

四.青藏之旅
18年,《战国-英雄的王朝》立项,青松邀请我们去青海,带着整个团队在青海自驾十二天,从青海湖到茶卡盐湖,从祁连山到大草原,十二天的高原之旅为我们的游戏有了一个盛大的开幕。
青松是孤独的人,也是个骄傲的人,创业多年,其实没有一刻放松,真正想要放松的时候,也不想敷衍了事。至今也不清楚青松为什么对高原情有独钟,但站在高原上,仰望天空的时候,会觉得一切的困难都可以克服,一切的努力都没有白费,会觉得忽然之间就会泪流满面。青松没有说过什么,但我会觉得,高原上,我们的团队似乎有了一次升华。
青海之旅,我们前期考虑过很久,究竟是自驾去,还是直接飞去,去之前,能担心的事情都担心了一遍。终于在一个午后,青松说,总是要试试的,就带着两个已经准备好的同事,三个人,一台车,提前出发了。三天后,其他人直接飞往西宁,机场汇合时,虽然看起来灰头土脸,但是透着的却是饱览风景的喜悦。青松说:“出发之前,这也担心,那也担心,家里人挨个劝你觉得太危险,公司大家也都担心的不行的。实际出发之后,根本没有想象中的困难,一路高速,一路畅通,我要是没试试这一趟,下次肯定也还会觉得惊险。我们不必自己吓自己,战略上终究要藐视敌人!”
19年的时候,青松有天忽然提到“咱们去西藏”吧,但忙碌的工作并没有给我们合适的机会,这件事就这么写在日程表里顺延了一年。今年年初,新冠疫情肆虐,一般的团队必然也不会再去。但是7月疫情平息,瑞游再次等来了合适的机会。
20年8月初,“去西藏”再次提上日程,不同于数年前的瞻前顾后,这一次一听说要去西藏,小伙伴们有买红景天的、有准备药品箱的、有查询攻略的,战略上藐视敌人的同时,也在战术上重视了敌人。8月13日,西藏之行正式启程,兰州起行,踏过草原,越过沙丘,跨过无人区,翻过唐古拉,在坑坑洼洼的青藏公路上放声高唱,在倒影如镜的圣湖纳木错骑白牦牛,在香火缭绕的***感受藏传佛教,在庄严神圣的布达拉宫瞻仰活佛灵塔。拉萨,是一个迷人的城市,大家高声笑闹,痛哭流涕,瑞游六年来的坎坷来了一次尽情的释放!六年来的创业长跑,我们也跑在了同行的前列!哭过,笑过,瑞游还会继续奔跑着!六年长考,两年制作,新产品《战国-英雄的王朝》再经一年打磨,终于有了传世臻品的雏形。两款产品验证过的内核,无数心血打磨出来的骨肉,用青松的一句话说:“我们的游戏,将会是全新品类‘战国like’的开山之作!”
瑞游,用心做真正的游戏。

游戏介绍
  • 战国:王侯霸业截图1
  • 战国:王侯霸业截图2
  • 战国:王侯霸业截图3
  • 战国:王侯霸业截图4
  • 战国:王侯霸业截图5
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