休闲治愈游戏《冥想小森灵》已于9月11日上线试玩,欢迎下载体验!
小森灵在2024年08月21和大家第一次见面,
它的诞生是充满戏剧性的,
因为小森灵只是源于我对consturct3引擎变现的一次尝试,
第一次和群友配合设计了c3在国内第一个广告插件:taku广告插件,
然后就运用在了小森灵中。
当然,变现没有达到很理想的状态,
小森灵也只是一个半个月内产出的休闲集卡小游戏,
但因为这次变现的尝试,
支撑着我从2024上半年崩溃又有些失望的状态中走出来,
因为我首个预计上线的游戏《辐射禁区》因为唤境引擎的‘倒闭’,
在临上线时就遭遇了滑铁卢,游戏无法上线,半年的心血付诸东流。
后面的日子,我处于一种焦虑又为了求生存而自发来的亢奋中,
快速制作了《甜心手帐物语》和《渔舟录》的demo,
希望在其中获得一线生机,有种浑浑噩噩的感觉。
《甜心手帐物语》的h5版本在4399小游戏中,
取得了比较不错的数据表现,
这给了继续做游戏的信心,
于是我准备开发《甜心手账物语》的手机版本,
为了考虑到手机变现的问题,
我着目于如何用c3引擎实现游戏变现,
这便是小森灵诞生的契机。
因为《甜心》内容开发不完整,
达不到上线的标准,
所以我急需一款完善的游戏,
用以测试广告变现功能,
也因此和群内的群友deng结缘。
我们互帮互助的完成taku广告插件的开发,
他是一位很优秀的大学生,
拥有扎实和优秀的编程能力,
虽然没有正式项目的经验,
但是凭借着自己的能力开发出了c3的插件,
这一切都是从0开始。
小森灵便诞生了。
如今2025年03月04日,
小森灵更新广告插件,这对于我来说意义重大,
这或许代表着我今后的游戏开发会给大家带来更好体验。
这6个月来,我从一无所知,在接受大家的帮助下,
完成了各种挑战,慢慢完善了游戏开发各方面的能力。
从0到1真的很难,
但这都是我们的来时路,
我从一个没有编程能力的的人,
到自己独立开发一个完整的游戏,
再到游戏的运营宣传,
这一路过来走了6年了。
现在也慢慢积累学习编程的兴趣。
和志同道合的好友们相互支持,相互帮助,
这一路走来,虽不知前方是否会更为光明,
但这绝对是我这一生,难忘的体验。
诸君共勉,事事顺意!
游戏版本 1.0.0.12 |
大小 364.22M |
系统要求 安卓10.0 |
更新时间 2025-03-30 |
语言 中文 |
开发商 |
适龄范围 8+ |
更新了礼包兑换失效的bug