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八荒旅途(测试服)下载
八荒旅途测试服

三消策略,领略神话风采

策略放置卡牌消除山海经

快爆评分®
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三消策略手游《八荒旅途》删档计费测试已于4月24日下午16点结束,下次测试时间待定,敬请期待!

此外,游戏预约页面已开启,前往“预约正式上线”即可在快爆预约游戏,后续游戏有新动态曝光将第一时间收到推送通知提醒!

开发者的话

哈喽,我是小灶神,一个无忧无虑的话痨小神仙~
《八荒旅途》是我们一二四工作室研发制作的一款三消类游戏。可能大家会问为什么叫一二四工作室呢?嗯...因为周一二四要加班(打游戏)。言归正传,首先感谢各位玩家对游戏的支持,我们游戏也即将迎来首次测试,还望大家多多提改进的意见或建议~
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我们团队十几个人里,有三个大叔和一堆有活力的小年轻。虽然年龄上有差距,但在游戏这块,我们喜欢玩的游戏却出奇的一致。说到三消就不得不提到CQ,小灶神当初玩的时候被他那三消的创新、爽快的动作战斗、丰富的游戏内容和剧情给惊艳到了。可惜因为某些原因,国服被下架了(真滴难受)。
后来机缘巧合之下,我们工作室的人互相得知原来所有人都有玩CQ,还都是忠实粉(踩着梯子玩)。很好!那就这么办!(拍桌子!)根据自己的理解和记忆,来做出一款属于我们自己的CQ,也当做是我们对这个“老朋友”的一种致敬和留恋。
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游戏制作时,我们重点关注的就是策略,七成以上的时间都是在思考如何让玩家玩得爽。游戏里的英雄都各有特色(小灶神我也在里面哦~),参与战斗的三名英雄可以随意搭配组合,不同的阵容挑战关卡能有不同的游戏体验。
另外还做了不同的策略副本,需要有一些手法或者组合才能更轻松滴通关,并且在持续增加中(战斗小哥发际线持续上移)。
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还有一块就是内容,CQ之所以那么好玩,一部分也归功于他那庞大的世界观和故事线。所以我们也想打造一个与之差不多甚至更宏大的世界。那什么最合适呢?在将文案祭天了后发现,天呐!没错就是天!华夏神话传说!俺们合计一下,于是想用上古乃至近代的神话来塑造游戏里的世界。
于是我们用还魂丹将文案小哥复活,并丢给他一套《山海经》、《淮南子》、《拾遗记》、《梦溪笔谈》、《白泽图》、《搜神记》给他回血。在他成功把自己又祭天之后,我们的世界观和英雄传记也得到完善,用自己的理解和想法将上古神话故事串联,组成心中所想的世界。用其中的人物典故二创出想象中的英雄。在这里必须要用文案小哥的原话来述说其中的美好,他是这么说的:“嘿嘿嘿,阿巴阿巴阿巴阿巴呜呜,嘿嘿”。
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最后小灶神有个不情之请,那就是各位玩家老爷如果对游戏有任何建议,请务必进入我们的官方群说给我们听,群里面都是游戏的研发成员。我们第一次自己搞运营直面玩家哥哥姐姐们,想想还有些小激动呢!

游戏介绍
  • 八荒旅途截图1
  • 八荒旅途截图2
  • 八荒旅途截图3
  • 八荒旅途截图4
  • 八荒旅途截图5
哈喽~看过来看过来~(#^.^#)
我是小灶神,现在由我来介绍一下这款游戏~
先简单说一下游戏背景:
盘古开天时,用神斧与华夏绘卷创造了天地繁华。但在亿万年的发展中,诞生的邪恶反向侵蚀了塑造和衍化万物的绘卷。随着绘卷的破碎,万物生灵都有可能获得拥有创世神力的绘卷残图,从而危害天地安定。
游戏里,你将作为神斧的化身,被绘卷神灵再度唤醒,一起踏上寻找残图的旅程,同时结识各个种族的英雄人物,经历那些耳熟能详的神话故事,慢慢发掘隐藏在世界的最终秘密(再简单点说就是:一觉醒来就被一个灵体哄骗而踏上搜集残图的奇妙冒险)。
接着再来说一下游戏的特色:
这是一款神话题材的三消类游戏。策略是游戏的第①重点核心,不论是英雄、BOSS还是玩法副本,都加入了一定的策略深度(不是纯堆数值),你可能会被一个BOSS卡半天,这时候就要记得换一换阵容,上阵不同的英雄,装配不同的古宝,甚至是手动操作消块哦~
游戏的第②核心就是技能表现,为了能让大家能玩的爽,玩的痛快,英雄和BOSS的技能表现都是在把动效同学的头发当成消耗品的前提下制作出来的(切记!不要光顾着看表现,忘了消块哦!);
第③个核心就是致力于中华神话故事的传扬,美术同学精心创作的略带装饰性风格插画,结合了神话传说与自身想象,还原记忆中模糊的画面;英雄与BOSS都是有迹可循,结合二创的故事代入到游戏中,大家在体验游戏的过程中可以同时了解英雄人物的出处来历,这简直,泰裤辣~
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