动作角色扮演游戏《奥特曼:超时空英雄》限量删档测试已于6月25日晚上24点结束,下次测试时间待定,敬请期待!
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活动时间:6月6日10点-7月13日23点59分
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各位奥迷大家好,我是《奥特曼:超时空英雄》的制作人,也是一个从7岁起就攥着奥特曼软胶不肯撒手的“老奥迷”。
小时候为了集齐平成三杰的闪卡,我啃了三个月馒头;偷拿妈妈被单当披风,额头撞出包也要模仿雷欧飞踢。
那些年电视机里的光,是英雄梦,是相信“再强的怪兽也一定会被击败”的热血。
这些年我一直在问自己:
为什么奥特曼火了55年?或许因为现实里没有计时器红灯,但我们都经历过“强撑不认输”的时刻——
被客户骂到深夜崩溃时,熬夜改方案到天亮时…我们心里都住着一个“想变成光”的少年,不服输的傲气。
所以当团队说要做奥特曼手游时,我坚持三件事:
1、绝不把奥特曼当换皮工具——每一个模型,每一个动作,每一个技能,就坚持还原TV剧集的品质和气质。
2、让每个普通人都有机会成为英雄——全宇宙奥特曼角色都可以获得,让每个玩家都可以轻松收集全图鉴!
我也不止一次问自己:奥特精神是什么?
是小学课桌上刻下的“Ultraman”划痕,是打工时揣在口袋里的赛罗软胶,是女儿出生时我悄悄放进襁褓的奥特之星。
是深夜里加班的你、考场上奋笔的你、病房里挣扎的你——所有不甘心向命运低头的人,骨子里的光。
对于我们游戏开发者来说,
奥特精神是,建模师为还原迪迦复合型胸甲弧度熬到视网膜脱落,音效师扛着40斤设备采集奥特曼战吼音效,动作捕捉师绑着护腰让年轻演员把自己当怪兽一次次摔向地面——
我突然明白,我们哪里是在做游戏?
这是一场跨越半个世纪的光之继承。
奥特曼教会我们“纽带”的力量。
这次,请让我和全体制作组化作桥梁——
连接你的童年与此刻,连接虚构的光之国与真实的、需要光的我们。
此致
永远和你们并肩战斗的《奥特曼:超时空英雄》项目组