大家好,很高兴我们的游戏《佣兵小镇》终于有机会与大家见面了。
【一些构思】
《佣兵小镇》在设计之初,我们就想把它打造成模拟经营加卡牌养成的玩法模式。
我们想要和大多数的模拟经营游戏做出区别,于是我们将游戏中需要招揽或者随机出现的客人直接定为游戏中固定存在的佣兵英雄们。英雄们被招募到小镇后,有着相对自主的行为逻辑,他们会前往野区击杀怪物,获得金币以及各类物资,回城后将物资出售给玩家后还可获得报酬。但佣兵英雄们有着生命值、心情值、饥饿值、疲劳值等各类数值,随着战斗将会降低,此时玩家可以使用收购来的物资,在建筑内制作成可以恢复这些数值的消耗品,佣兵英雄们将会前来消费,支付金币以恢复自己的各类数值。
以此为初期构思设计了一些内容,并制作了第一个版本,但我们在实际体验后还是觉得缺少了一些东西。
【一些补充】
我们开始头脑风暴,以及尝试实现我们的头脑风暴(在此对程序老哥们说句辛苦了)。
我们想让佣兵英雄们不再只是辗转于野区和小镇,于是我们设计了地下城、BOSS战、巨龙宝藏等一系列可以策略搭配佣兵们战斗的玩法。
我们想让玩家可以更自由地使用佣兵英雄们,于是我们设计了不同的宠物、神器、装备等内容,可以根据玩家自己的流派搭配给不同的英雄,增加趣味性。
我们想让大家多多社交,在社交的同时还可以进行PVP对抗,于是我们还设计了竞技场、海底遗迹、公会、世界聊天等内容。
我们想做的很多,想让大家玩到的东西也很多,但时间真的太少,我们的经验也不够充分,我们也不想盲目地制作游戏。
于是,和大家见面的机会到来了,希望大家和我们一起丰富这款游戏。
【一些希望】
现在一定有着不完美的地方,但我们会在开发中努力加油,让玩家感受到游戏的乐趣与快乐。
如果可以的话,希望玩到这款游戏的你,多多给我们提出宝贵的意见和建议。
感谢大家的支持!
游戏版本 1.0.3 |
大小 317.24M |
系统要求 安卓5.0 |
更新时间 2024-11-20 |
语言 中文 |
开发商 PMC工作室 |
适龄范围 12+ |
优化了部分界面
不一样的好游清单
9.0
8.9
9.2
9.0
9.4
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