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对决!剑之川(测试服)下载
对决!剑之川测试服

汉家松鼠新作,武侠世界探索,即时策略战斗

高自由度策略即时战斗

快爆评分®
暂无评分

《汉家江湖》续作,国风武侠开放世界RPG手游《对决!剑之川》限量删档计费测试已于5月8日晚上23点59分结束,下次测试时间待定,敬请期待!

此外,游戏预约页面已开启,前往“预约正式上线”即可在快爆预约游戏,后续游戏有新动态曝光将第一时间收到推送通知提醒!

开发者的话 官方已入驻

大家好,我们是汉家松鼠工作室。
《剑之川》是继《金X》、《江湖X》、《汉家江湖》、《部落与弯刀》后的“人工开放世界”新一次迭代。这次,我们希望打造一个具有大量剧情内容,集探索、解谜、收集、养成、挑战为一体的无限流开放世界,起于武侠、不止武侠。

我们在此作做了大量的创新尝试:比如实时制策略的核心战斗、剧情内容的组织形式、2D/3D美术风格、新的养成和数值体系、更“潮”的美术和音乐创作风格等等。

毫不隐晦的说,此作《剑之川》仍旧是一款披着网游皮的单机式体验的角色扮演游戏,我们致力于打造的是市面上独一无二的“人工开放世界”体验。
所谓“开放”,仍旧是指的整个世界是非线性的,有很多体验散落在世界各地,需要大家去探索、发现。 “人工”是指,这些庞大的世界都是我们一个个用“笨办法”——没有使用随机组合、沙盒、套路模板化,而是认真“手搓”每一个剧情、副本、BOSS、迷宫等。

《剑之川》又是一款相对有点硬核,玩起来有点难游戏。可能会有朋友问:现在手游大家都在减负+轻松,你们这么“倒行逆施”不怕被喷吗?
我们的开发理念是“创作源自热爱”,我们自己的创作调性还是希望做一些真正好“玩”——而非面向快消、口水化的互联网流水机器。我们创作过程中,大家能从兼具搭配和操作、有紧张感的战斗中获得乐趣,也希望将这份乐趣传递给能够喜爱的玩家。所以剑之川的玩家群体更可能是偏硬核策略的玩家,而非去尽量做更大更泛的用户盘。

游戏目前还处于开发中状态,衷心期盼大家到游戏内来探索和体验,并给我们提出宝贵建议,将一直与大家一起成长。

游戏介绍
  • 对决!剑之川截图1
  • 对决!剑之川截图2
  • 对决!剑之川截图3
  • 对决!剑之川截图4
  • 对决!剑之川截图5
这是一款高自由度+即时战术角色扮演游戏。你将扮演「剑之川」的守护者,穿梭众多世界,结识伙伴,揭开阴谋,应战强敌。

【起于武侠,不止武侠】
怪雨过后,习武者一旦走火入魔便会心智大乱,沦为疯魔残暴的怪物。于是,世人对习武之人不再只有憧憬与敬畏,更多的是恐惧,这是你要前往的第一个世界;
无限流设定,包含“江湖偃武”的反武侠世界、“汉家江湖”的经典武侠世界、“部落与弯刀”的剑与魔法的奇幻世界等。

【人工开放世界,拒绝模板套路化】
“手搓”巨量单机体验内容:超过6个开放世界区域与主线,上百条各类支线奇遇,百万字级精心构建剧情;
副本、迷宫、奇遇、绝学都等你去探索发现,通关无固定路线。

【单机PVE体验,拒绝社交绑架】
聊天、公会等系统通通不做;
包含联机PVP活动玩法,但不提供任何数值化奖励,无属性碾压,输赢全凭操作,不想玩完全可以当纯单机。

【战斗模式创新,拒绝老套回合制】
3分钟即可上手,但可衍生千变万化的规则!独创换阵、场下愈伤等一系列新机制;
身法×招式×心法=千种套路。

【不肝不氪长线运营,拒绝手游快餐化】
前作《汉家江湖》稳定运营10年,零氪照样登顶;
无T0套路,长线聆听社区动态平衡;
全平台数据互通,拒绝滚服割韭菜。
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