策略塔防竞技手游《永远的蔚蓝星球》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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国王们好呀,我是《永远的蔚蓝星球》制作人,第一次和大家唠嗑(苍蝇搓手),既紧张又有些开心!(主要是可以用这个借口,摸鱼一下午...)在之前测试中,我们收到了许多国王的反馈,我们进行了整理收集,正好借着这个机会回答一下国王们之前问的问题~
国王:为什么会叫国王这个称呼,感觉怪怪的(?)
制作人:我们制作组一致认为,游戏有差异化才能脱颖而出!国王身份其实也是我们设计的差异点之一。传统“勇者”、“冒险家”等称呼大家估计都听腻了...
另外,不止是称呼,我们差异化的设计会更多的体现在游戏玩法上,让大家在游玩过程中感觉到新奇和酣畅爽感,可以期待一下哦!
国王:为什么游戏老是半夜凌晨更新?
制作人:很好的问题,使我的头发掉光光,由于目前游戏正处于测试期,游戏内容调整优化,bug修复等工作较多,势必会带来较为频繁的更新维护,为了让更新维护对国王们游玩体验的负面反馈降到最低,所以我们选择凌晨这个活跃度较低的时间段安排更新,在此希望国王们理解~
我们希望通过不断的打磨优化,让游戏中的每个玩法、系统都能给大家带来不错的体验感~
国王:未来游戏还会增加哪些内容?
制作人:接下来我们计划持续增加更多有趣的英雄和怪物,并新增更多玩法(超认真,毕竟这可是塔防的核心!)。具体举例的话:现有的「竞技场」和「合作模式」会持续进行迭代升级!对于这两个玩法,许多国王可能会感到疑惑:塔防游戏,也搞竞技和联机?
没错,这又回到了一开始我们提到的“差异化”,传统塔防中吸引人的特点,比如:阵容搭配,流派选择,肉鸽强化等内容,我们当然会保留并持续做出新的拓展。在此基础上,我们还想再融入一些“新东西”,比如未来会新增神秘新系统哦(至少新建完文件夹了.jpg)。
作为游戏制作人(一脸真诚⸝⸝•̀֊•́⸝⸝),在游戏的各种重要阶段能跟大家多做一些沟通是一件相当快乐的事情,大家的意愿和想法我们都很乐意去听。游戏目前正在测试中,接下来会计划开放测试,欢迎大家积极提出反馈和建议,我们会认真倾听大家的意见并研究优化方向,如果有做的不好的(国王们随便喷,绝不还口嗷)。之后条件允许的话,我也会持续更新《开发者说》或是《开发日志》的内容,让大家都能了解到目前游戏的制作进度,期待未来游戏正式上线后,《永远的蔚蓝星球》能成为大家悠闲娱乐的选择之一!
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更新时间 2025-04-03 |
语言 中文 |
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备案主办方 海南创悦网络科技有限公司 |