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解谜扫雷游戏《有大雷》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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30年前,当我在滚烫的486机箱前,用Windows3.2打开那个方块组成的矩阵《扫雷》时,就被那些迷人的数字和未知的雷区深深吸引。《扫雷》像一扇神秘的数字之门,每个跳动的方格都藏着让人烧脑的秘密。那时的我,和许多电脑初哥一样,在“死亡二选一”的绝望中摔过鼠标,也在逻辑推理破解数字谜题时,为自己的智力瞬间欢呼雀跃。
渐渐地,我总觉得少了点什么——扫雷,这个经典到骨子里的游戏,似乎被困在了单机Windows时代的孤岛上。甚至到了今天的windows,你已经找不到它了。
之后的许多年里,我也玩过很多不同版本的扫雷,经典、无猜、谜题等等。然而,扫雷如同逝去的时光,玩家受众终究是越来越少。作为规则机制、随机性玩法的神作,《扫雷》对互联网时代的新用户来说,可能还是门槛高、太费脑、缺少目标。
如今很多人无法想象,为什么当年有那么多人会在电脑前,一局又一局的狂按着鼠标。或许现在也只有老玩家会认为:“网络时代的游戏太浮躁,只有扫雷能让我静心。”
在借鉴了很多扫雷游戏以后,我们斗胆开发了扫雷的新模式《有大雷》,以反向的找雷踩雷玩法,让大家爆个爽快。此外,在传统的“经典扫雷”模式中也加入了道具玩法,即便不那么会玩扫雷,也可以通过道具降低门槛,让更多新人初学者逐渐感受到扫雷的乐趣。
可能这些变化会显得不那么正宗,预想里也许会有不少人提出批评质疑。但传统扫雷已经不少了,来点不一样的也不错,不是吗?或许当您第一次点炸地雷时,会听见1994年某个机房传出的拍桌声正穿越时空,与当下的心跳共鸣。
最后,希望《有大雷》能让更多新手入门,让更多新老玩家喜欢上扫雷游戏,感受这款数字推理游戏的无限乐趣!!!
——致敬好游玩家