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角色扮演冒险游戏《代号:黑猫》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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大家好,我们是黑猫工作室!非常激动能与大家见面,来聊一聊我们的游戏!接下来让我们采访几位团队成员,来深入了解一下游戏的创作思考:
【策划-粽子】:Hello各位,《代号:黑猫》是一款宠物题材的RPG游戏。我们团队中,许多成员都是宝可梦、帕鲁这类宠物游戏的资深玩家,同时,作为开发者的我们,也希望赋予这个品类更多的、新的体验。于是我们有了一个想法,"假如用'爽文'的方式打开抓宠游戏,那是一种什么样的体验?"——经典抓宠游戏的亮点全都有!但氛围更加轻松、欢快、捧腹!
【美术-大飞哥】:话虽如此,策划的美术需求是不是太扯了?宠物叫“Fxxking job”、“骆驼刺身”是认真的吗?这个“带货博主”的角色又是什么鬼?平时网购上瘾吗?
【策划-粽子】:虽然需求比较别致,但相信难不倒美术同学;
【美术-大飞哥】:……#@#%#$……(发现摄像机)……尽管你们的需求有些离谱,但追求调性这一点还是值得肯定的,小伙伴们都认可千篇一律的”宝可梦风格“惹人发腻。于是乎我们开始寻求能够让人眼前一亮的差异化设计,看看这版“新潮一点的复古迪士尼动画风格”,大字报、复古广告色、多彩但舒适,是不是很带派?
【策划-粽子】:的确,(lll¬ω¬)在吃官司的边缘摩擦也很带派……
【美术-大飞哥】:不懂别乱说,我们选择这种形体夸张、能够形变的橡皮管风格,是因为我们想要赋予宠物“更具张力的个性”,从而突破过往很多产品中,大家仅仅只能感受到的宠物的软、萌、可爱、帅气、强大这些过于普遍的印象。
【程序-乙方小猿】:其实,我们的宠物生态点需求是不是可以少一点,观赏一群宠物的”天然“,增加与它们的”互动“,费了不少额外的功夫,也不对付费产生直接的帮助,不如省下功夫多做点商城、礼包吧,这些才是营收支柱,而且代码模块都是现成的(小声),不然工期我都要压不住了。
【策划-粽子】:要不你只能当”乙方“呢。宠物生态是宠物游戏该做但很多产品没有做到的体验,因为地图摆怪式的体验很难带给大家“宠物真正栖息在这个环境”的感受,也是我们强化角色跟宠物之间的交互的关键设计。况且,原定计划第一批生态点明天就要验收了吧,最多给你延半天。
【程序-乙方小猿】:好吧,那商城、礼包就往后挪一挪吧。
【策划-粽子】:别误会,除了宠物生态,像野外据点、道馆挑战、赛季制这些不都已经安排上了吗,大家都是成年人,内容和商业化,当然是全都要。
【程序-乙方小猿】:需求和排期都是策划定,真的合适吗……
【策划-粽子】:乙方别说话。
结语:在游戏始终陪伴着我们的时代,游戏内容还有新的表达方式,宠物就是绝佳的载体,这是《代号:黑猫》的立意初衷。过去大家更愿意在王者峡谷厮杀、在提瓦特大陆看风景、或者为美少女排忧解难,但体验过无数游戏的我们觉得,拥有一群热热闹闹的宠物陪伴,也能为大家带来许许多多的开心时刻~
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更新时间 2025-05-23 |
语言 中文 |
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