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战争策略SLG手游《三国:天下归心》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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各位主公大家好,我是乘风工作室的制作人,心哥。
很开心能给大家带来一款全新的三国 SLG ——《三国:天下归心》。
这几年来,三国 SLG 手游的发展有点趋于固化,比如多是率土 like,或是对率土 like 的改良,有明显差异化的产品越来越少。
我们一直深耕国战 like 这个品类,它和率土 like 有明显的区别,率土 like 就像中餐,传统经典,而国战 like 就像火锅,热辣滚烫。但市面上一直没有出现特别能打的国战 like 产品。
所以在两年多以前,我们决定立一个全新项目——要对国战 like 做大幅的创新和改良,并解决这个品类原有的各种问题,也想通过这顿“火锅”,给大家带来一些不一样的、更好玩的体验
在立项之初,我们定下了 3 个原则——
必须要为玩家着想
必须要有大幅创新
必须要真的很好玩
截止目前,差不多也做了快两年半,用六组词语来概括介绍一下我们的特色,就是:
低门槛、高福利、快节奏、强策略、有存在、够自由
当然,在游戏开发的过程中,我们遇到了前所未有的各种困难,也走了不少弯路。
因为有太多新的东西在尝试,没有一个能够“借鉴”的成熟产品。
但我们一直有一个信念——
我们在做的事情,不是在为自己奋斗,而是在为玩家奋斗。
也正是这个信念,支撑着我们,一步一步走到现在。
我们想搭建一个属于玩家的舞台,至于大家想跳什么舞,完全由你们来决定。
别看工作室小,我们也有自己的使命:不负玩家所爱!
纵使所爱隔山海,山海依然皆可平。
从红白机到街机,从单机到网游,从页游到手游,再从手游回到单机,经历了整个游戏行业发展的我,深知游戏要好玩,必须要创新,哪怕有风险,也要大胆尝试,因为不创新,毋宁死。
“乘风”这个名字,源于《大航海时代 4》中在出海时的一首 BGM 的名字,这是我年少时候很喜欢的单机游戏之一。
乘风破浪,才能抵达远方,
不忘初心,才能天下归心。
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更新时间 2025-06-19 |
语言 中文 |
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