我们的疑惑:1、玩法是否太过创新? 2、个性英雄是否过于极端? 3、策略与战斗的平衡是否适用各种心态的玩家?各位朋友啊,告诉给我们吧!
传统MOBA已经蔓延了一代人的时间,就算是山珍海味也吃腻了。MOBA的可玩性底层,是合作中的对抗,是策略、战斗与经营的平衡。所以从立项最初,我们就决心在完全摆脱传统阴影的前提下,让玩家体验到MOBA的精髓。
部落命运中最有争议的是圣坛供血,即本队当前占领的圣坛,根据数量和级别,每秒给全队队员分发生命值,没有一个可靠的回血站。这里的区别,简直像固定工资和浮动工资的区别,玩家心态上能适应吗?
与传统MOBA不同,部落命运的英雄设计,强调精进空间,强调英雄强项和弱项的对比差异,玩家要么学会扬长避弱,要么需要反复练习手感,即使若干个简单上手的综合型英雄,也需要掌握大招实施的时机,这样差异化设计的英雄,玩家是否能适应?
我们认为MOBA玩家,有的要体验社交快感,有的期待战斗激情,有的体验策略博弈,更有的以经营稳步递进,因为是开放兵线,战斗和经营结果直接相关,我们为了非战斗玩家提供了更广阔的施展空间,但是习惯了三路简单冲锋的玩家,是否能适应?
游戏版本 1.0.75 |
大小 1.39G |
系统要求 安卓6.0 |
更新时间 2025-09-30 |
语言 中文 |
发行商 |
官方Q群 33130409复制 |
适龄范围 12+ |
备案编号 |
备案主办方 北京创优天地网络科技有限公司 |
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