无需网络一、新增项目
控制方式改为全屏滑动:
移除了原有的方向按钮,保留了功能按钮
实现了触摸滑动控制逻辑:左右滑动移动方块,上滑旋转,下滑加速下落
添加了滑动控制提示,帮助用户理解操作方式
保留了键盘控制作为备用方案
UI 调整:
优化了游戏区域布局,使触摸区域更大
更新了游戏说明,反映新的控制方式
增强了滑动操作的灵敏度和容错性
功能保持:
保留了原有的所有游戏功能:难度选择、挑战模式、皮肤系统等
维持了原有的视觉风格和动画效果
确保响应式设计适配不同设备屏幕
二、设计调整
1. 布局调整:
· 将虚拟按键从3x3网格布局改为单行flex布局
· 按键顺序从左到右:左、下、旋转、右
· 移除了原来的空div占位符
2. 尺寸优化:
· 保持按键高度适中,确保触控区域合理
· 调整了按键间距,使布局更加紧凑
· 确保按键宽度均匀分布
3. 布局优势:
· 单行布局占用更少的垂直空间
· 按键排列更加直观,符合操作逻辑
· 保持了游戏画面的完整性
4. 响应式优化:
· 针对小屏幕进一步调整按键尺寸
· 确保按键在各种屏幕上都保持合理布局
三、整体布局
1.布局调整:
将连击、炸弹、减速、透视四个道具放
在同一行
使用flex布局平均分配空间
移除原来的左右分栏结构
2.尺寸缩小:
减小了道具容器的字体大小(从
0.55rem减少到05rem)
减少了内边距(从2px 4px减少到2px
3px)
减小了最小高度(从20px减少到18px)
减少了道具之间的间距(从3px减少到
2px)
3.布局优化:
使用flex-direction: column垂直排列图
标和数字
调整了图标和数字之间的间距
保持了道具的视觉识别度
4.响应式优化:
针对小屏幕进一步缩小道具尺寸
确保道具区域在各种屏幕上都保持合理
布局